一、視頻應(yīng)用浪潮席卷互聯(lián)網(wǎng)
優(yōu)酷上市成功及其在廣告方面的優(yōu)良表現(xiàn)印證了網(wǎng)絡(luò)視頻作為媒體及娛樂屬性的發(fā)展可能,易觀國際預(yù)測 2011年后,應(yīng)用屬性將逐步替代媒體屬性加速網(wǎng)絡(luò)視頻發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)視頻的本質(zhì)是以流媒體方式展現(xiàn)豐富的內(nèi)容,在廣泛的吸引用戶注意力后販賣媒體價值是網(wǎng)絡(luò)視頻的一種屬性,同時視頻本身作為與文字、圖片并行的表達(dá)形式,其應(yīng)用屬性也隨著整個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的提升以及用戶需求的涌現(xiàn)而被逐步普及和重視。
二、國產(chǎn)智能手機(jī)2011年銷量將破千萬
進(jìn)入2010年以來,3G的發(fā)展使得豐富多元的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用不斷涌現(xiàn);傳統(tǒng)單一封閉手機(jī)終端無論是在用戶界面,功能設(shè)計還是聯(lián)通性上都難以滿足未來多元化應(yīng)用的發(fā)展趨勢;故具有開放性較強(qiáng)的OS的智能手機(jī)廣受各大終端廠商,特別是國產(chǎn)手機(jī)廠商的推崇,市場銷量規(guī)模增長相當(dāng)迅速。易觀國際預(yù)測,2011年,智能手機(jī)仍將保持較快的發(fā)展速度;而在這一過程中,國產(chǎn)智能手機(jī)因為中低端的定位、Android平臺蓬勃發(fā)展和瑞芯微等芯片廠商的強(qiáng)力推動,其銷量將破千萬。
三、支付牌照的發(fā)放將引發(fā)一輪兼并、收購和融資的浪潮
2010央行頒布《非金融機(jī)構(gòu)支付服務(wù)管理辦法》,通過申請支付牌照的方式把第三方支付企業(yè)正式納入國家的監(jiān)管體系下。2011年第三方支付牌照的方放將引發(fā)新一輪的收購、兼并和融資的浪潮,第三方支付企業(yè)將繼續(xù)發(fā)力細(xì)分市場,基金行業(yè)有可能成為下一個重點行業(yè)。同時,2011年移動支付市場仍然是熱點領(lǐng)域,遠(yuǎn)程支付將以第三方支付企業(yè)領(lǐng)跑,近場支付仍然會以城市試點為主。
四、2011年在線B2B市場線下支付轉(zhuǎn)為線上支付將成趨勢
在線B2B市場對接網(wǎng)上零售市場的新型供應(yīng)鏈已見雛形,這種供應(yīng)鏈形成的一個必要條件是在線支付服務(wù)的產(chǎn)生,因此在這種背景之下,中小企業(yè)對于資金的線上支付將產(chǎn)生巨大需求。同時隨著《非金融機(jī)構(gòu)支付服務(wù)管理辦法》及其細(xì)則的出臺,第三方支付最終以非金融機(jī)構(gòu)的身份被納入金融監(jiān)管體系。在交易安全和風(fēng)險控制上的全面提升和國民經(jīng)濟(jì)對第三方支付定位的轉(zhuǎn)變將幫助支付廠商進(jìn)軍B2B市場奠定基礎(chǔ)。因此在這些因素的影響下,2011年的在線B2B市場將會出現(xiàn)線下支付專為線上支付的趨勢。
五、2011年微博產(chǎn)業(yè)通過廣告實現(xiàn)創(chuàng)收
易觀國際研究認(rèn)為,用戶基數(shù)與廣告主雙向吸引使得微博創(chuàng)收成為可能,而營銷和開放平臺成為微博實現(xiàn)創(chuàng)收的途徑。在營銷與開放平臺的發(fā)展過程中,營銷活動見效較快,特別是廣告方面,能夠為微博廠商帶來快速的收入回報,相對而言,開放平臺從策略的提出到整體體系搭建完成并形成規(guī)模的時間較長?;诖?,易觀國際預(yù)計,廣告模式將助力微博市場在2011年實現(xiàn)創(chuàng)收。
六、B2C產(chǎn)業(yè)將全面洗牌中小玩家步米粒商城后塵
2011年中國B2C一只腳將邁入成熟階段,2010年只是成熟前的陣痛。中國B2C產(chǎn)業(yè)花了11年時間都投入到了供應(yīng)鏈管理方面,以提升后端服務(wù)能力。因此,當(dāng)當(dāng)和麥考林的上市從另一個角度反映了中國B2C企業(yè)前端和后端的能力差距已經(jīng)開始縮小。2011年,中國將會有更多的企業(yè)實現(xiàn)IPO,尤其是在細(xì)分市場。價格競爭和服務(wù)競爭將全面升級,類似米粒商城倒閉的案例在2011年有可能出現(xiàn)多例。
七、騰訊游戲有望分拆上市,強(qiáng)化游戲品牌釋放平臺力量
2010年,中國有端網(wǎng)游市場增幅一路下滑,國產(chǎn)MMORPG游戲產(chǎn)品創(chuàng)意枯竭、趨同,使得玩家的付費(fèi)意愿大幅降低,付費(fèi)兩極分化嚴(yán)重,高級休閑游戲的興起,在推進(jìn)了產(chǎn)品結(jié)構(gòu)多元發(fā)展的同時,也稀釋了ARPU;以電商為代表的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)又一輪熱潮,再次推高了網(wǎng)游的推廣成本,中國網(wǎng)游在這樣的環(huán)境中邊探索邊前行。騰訊以自身龐大的用戶資源和運(yùn)營能力,在逆勢中高速成長,2010年游戲業(yè)務(wù)接近百億。隨著騰訊游戲向“研發(fā)+運(yùn)營”角色的轉(zhuǎn)換,以及騰訊平臺開放之勢。易觀預(yù)測騰訊游戲最早將在2011年下半年分拆上市,上市前騰訊的戰(zhàn)術(shù)重點為劃清資源、提升騰訊開放平臺及騰訊游戲的競爭力和估值。
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八、2011年部分中小電子閱讀器終端廠商退出或轉(zhuǎn)型進(jìn)入平板電腦市場
2010年全年銷量預(yù)計將達(dá)105萬臺?;陔娮娱喿x器企業(yè)的競爭激烈,2011年電子閱讀器市場會經(jīng)歷一次盤整。部分中小電子閱讀器終端廠商退出或轉(zhuǎn)型進(jìn)入平板電腦市場。大的電子閱讀器廠商也會在平板電腦市場進(jìn)行布局。
九、網(wǎng)頁應(yīng)用將與客戶端應(yīng)用分庭抗禮
以HTML5為代表的網(wǎng)頁技術(shù)變革將會是多終端多平臺之間的應(yīng)用服務(wù)融合的催化劑,同時在諸多新技術(shù)特征和網(wǎng)頁應(yīng)用自身優(yōu)勢的影響下,眾多的用戶使用各類應(yīng)用將會從客戶端逐漸遷移回瀏覽器,附著在WEB之上,WEB在經(jīng)歷桌面應(yīng)用沖擊之后,重新迎來新生。但就2011年來看,將出現(xiàn)應(yīng)用服務(wù)客戶端和網(wǎng)頁兩版齊頭并進(jìn)的現(xiàn)象,未來隨著“云計算”普及和網(wǎng)絡(luò)帶寬的束縛松綁,基于網(wǎng)頁而開發(fā)的應(yīng)用服務(wù)將率先突破。
十、騰訊、新浪等互聯(lián)網(wǎng)廠商的加入將引發(fā)中國“LBS+SNS”市場盤整
2010年是中國位置服務(wù)市場發(fā)展的關(guān)鍵一年。由于Foursquare模式的促動,以位置交友為代表的中國位置服務(wù)市場取得了初步的發(fā)展,媒體及資本對位置服務(wù)市場的關(guān)注度開始快速的提升。中國國內(nèi)也一舉涌現(xiàn)了幾十家位置交友服務(wù)提供商,但是在應(yīng)用的形態(tài)上,類Foursquare應(yīng)用并沒有做太多的創(chuàng)新以及本地化。由于應(yīng)用的單一問題及2011年互聯(lián)網(wǎng)廠商位置服務(wù)戰(zhàn)略的開啟,易觀國際預(yù)測2011年將成為中國位置交友市場的盤整時間。原有的一部分純移動端“LBS+SNS”廠商將會面臨淘汰威脅。純移動端“LBS+SNS”服務(wù)提供商用戶市占份額將會進(jìn)一步的集中,預(yù)計前三名廠商季度活躍用戶數(shù)市占份額將會在明年年中達(dá)到純移動端廠商整體季度活躍用戶數(shù)的85%左右。另外手機(jī)地圖市場,由于其承載內(nèi)容的進(jìn)一步完善,以及以百度、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭廠商的進(jìn)一步推動,將在2011年取得快速的發(fā)展。預(yù)測截止2011年底,中國手機(jī)地圖市場的月度活躍用戶數(shù)將有可能突破3000萬戶。
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