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哪些原因阻礙了手機游戲業(yè)的發(fā)展?

2015/08/24 16:36      鄭佳雨 liuzhengru

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多年來,手機游戲似乎一直處在游戲開發(fā)者首選平臺的風口浪尖。你經常聽專家和粉絲說:“手機游戲今年就會大獲成功,我們會看到一些知名游戲”。但是,這種情況似乎從來沒有真正發(fā)生過。到底是什么原因阻止了手機游戲的發(fā)展?下面我們一起來研究研究。

資金

首先,咱們先看一下最主要的因素。大牌游戲公司最大的擔憂是擔心手機游戲不賺錢。粗略地講,收益似乎不是個問題。2014年,蘋果應用商店銷售額為100億美元,單機游戲和PC游戲產業(yè)銷售額為465億美元。相比之下,手機游戲雖然落后,但是賺錢卻是肯定的。

數據統(tǒng)計看起來很有希望,尤其是當你想到每個人都預計手機游戲將大量增長,而PC和單機游戲的增速會放緩的時候。這些統(tǒng)計直指一個結論:手機即未來。

不幸的是,拋開這些數據,你會看到一些不良趨勢。手機游戲的收益確實在增長,但問題是它是如何增長的?2014年,谷歌應用商店收益的95%都來自免費增值類游戲(應用內購買免費),蘋果應用商店也差不多。這意味著,人們買的其實不是應用本身。他們下載游戲,之后如果喜歡才可能會付錢。超過90%的新游戲和應用都是靠免費增值模式來支撐,這就是手機游戲的商業(yè)模式。

這是個問題,因為游戲的傳統(tǒng)制作不是這樣的。通常,玩高端單機游戲和PC游戲,都有很大的前期投入。它們有應用內購買嗎?當然,但通常是擴展包,能夠為游戲增加大量額外內容。但是,玩《光暈》時,你就不能購買寶石,玩《天際》時,也不能購買金幣。

綜上所述,這意味著,為了賺錢,你必須妥協(xié),使手機游戲符合這種商業(yè)模式。對于手機游戲,免費增值業(yè)務占絕大多數,而昂貴的一次性付款業(yè)務最多占幾個百分點。

游戲開發(fā)者有兩個選擇。第一,放棄手機游戲,堅持做有良好商業(yè)模式的單機游戲和PC游戲。第二,開發(fā)單機游戲和PC游戲的手機版本,如《真人快打X》,《索尼克沖刺》和《輻射:避難所》,以使之適應這種商業(yè)模式。《索尼克沖刺》的下載量為5千萬到1億?!端髂峥恕罚òā端髂峥?》和《》索尼克2)的實際下載量總共有20萬到100萬,所占份額為0.2%到2%,同其他免費增值類游戲相當。

可悲的是,對于一項生意來說,人們的投資支持才最重要?,F實情況是,人們投資的是免費增值類游戲,而非一次付款性游戲。再合理的邏輯和理由都不能改變這種情況。人們就是不愿在手機游戲上花錢,他們只在游戲內的內容上花錢。這就是現實情況,至少目前是這樣。

盜版

不幸的是,現在還沒有研究大范圍地考察手機游戲的盜版情況。沒有數據統(tǒng)計來證明或否定這是一個非常嚴重的問題。這就說明盜版肯定不是個問題,是嗎?好吧,就像我們上面討論的一樣,一旦你揭開面紗,深入一點,就會看到真相。

實際上,手機上盜版是個十分令人頭疼的問題,開發(fā)者抱怨了很長時間。2012年,射擊游戲《死亡扳機》的開發(fā)者Madfinger Games公開確認,大量的盜版行為導致《死亡扳機》和《死亡扳機2》成為免費增值類游戲。雖然這一決定讓一些人詬病,但這款游戲比以前更賺錢了。

對盜版行為的抱怨隨處可見。今年年初,冒險游戲《紀念碑谷》的開發(fā)者ustwo宣布,安卓安裝中,付費只占5%。2013年,獨立游戲《紳士決斗》付費144次,盜版5萬次。2015年初期,Jack Underwood一直在為其應用Today Calendar高達85%的盜版率而痛惜。2015年8月,Noodlecake Studios表示,其游戲《射擊之星》的盜版率高達89%。這些報告都被誤導的看法遮蔽。

更糟糕的是,剽竊游戲的人還有開發(fā)者。2014年,Flappy Bird火之后,數千名開發(fā)者制作了相似的游戲,從中獲利。你會發(fā)現,所有大型熱門游戲都有復制品,它們只做了微小改動,保留了整體的結構和美感。有時候,復制品比原作還要受歡迎。一個著名的例子就是游戲Fives,其原本為Threes!。很長時間里,Fives更受歡迎,盡管它只是個復制品。

這樣做的成本有多低呢?如果人們和其他開發(fā)者不汲取你的想法,應用商店有時候會。2011年,廣受好評的播客軟件Pocket Casts的開發(fā)者Shifty Jelly,決定參加亞馬遜的每日免費應用。該活動的理念是,開發(fā)者免費贈送軟件,收益后將得到回饋。不幸的是,現實不是這樣的,開發(fā)者被坑了,而亞馬遜則在免費應用下載中輕松獲得5萬多美元。這種情況不會經常發(fā)生,但是一旦發(fā)生就很糟糕。

綜上所述,你就會知道,如果有人想要你的游戲免費,他們就會想法實現它。不是競爭者以更合理的價格發(fā)布相似的產品,就是盜版出現,影響收入來源。想通過制作手機游戲賺錢是可能的,但是你需要找到正確的方法。

缺少推廣

之前,我們深入了解到,Google Play在推廣上做的非常差勁。游戲和應用的推廣很隨意,主要靠排行榜。

不幸的是,排行榜有種自我應驗的意味。排行榜展示出最受歡迎的應用,這些應用相應變得更受歡迎。一般來說,用戶更傾向于嘗試免費的游戲或應用,使之變得最受歡迎。這樣,霸占排行榜的一般都是免費或免費增值類游戲和應用。

受歡迎和收益是密不可分的,但是同時具備這兩個方面也不好。開發(fā)者參照Google Play的排行榜制作免費增值類游戲,或者堅持已經大受歡迎的平臺。人們都知道什么流行,所有這些最終都直指收益。

硬件

也許,對于知名電子游戲開發(fā)者,游戲運行的設備是他們面臨的最為復雜的難題。移動設備形狀大小各不相同,但是基本上都有一個觸摸屏。這對他們來說是個獨特的挑戰(zhàn)。

首先就是,缺少物理反饋。動作類游戲,如平臺游戲、第一人稱射擊游戲、冒險游戲等常需要玩家精準的動作控制。觸摸屏缺少玩家通過控制器或有物理按鍵的鍵盤得到的物理反饋,這使得這些精準的動作變得笨拙、令人沮喪。

硬件供應商試圖用多種方法來減緩這個問題。幾年前,索尼Sony Ericsson Xperia Play內置了一個控制板。NVIDIA的Shield也有一個內置控制器。NVIDIA Shield Tablet也有自己的控制器。有了像Moga這樣的控制器供應商,你就有了一個小控制器兵工廠,幫助你減緩這個問題。

銷售和主流采用很慢,成為主要問題。手機因可以隨身攜帶,變得很受歡迎。體積龐大的控制器就不能這樣,而且價格昂貴,只支持少數游戲。綜合考慮,你會發(fā)現一個能夠使用一些大規(guī)模改進的生態(tài)系統(tǒng)。

手機游戲中,有些門類已獲得成功。賽車游戲由于采用“傾斜式操控”機制,大獲成功。角色扮演游戲、日式角色扮演游戲、益智游戲、模仿游戲以及只需要點擊/滑動的操作簡單的游戲都大受歡迎。

并不是所有的游戲和游戲開發(fā)者認為硬件是個問題,但是很多更受歡迎的游戲門類因為硬件的限制而得不到很好的發(fā)展。

過于飽和

簡單說,手機游戲太多了。確切的數字很難確定,因為每天都有大量新游戲出現。僅IOS平臺,每月會有1萬種新游戲,安卓平臺新增游戲數量也相當可觀。照這樣看,手機游戲每天新增300種,每年新增12萬種。

下面是一場真正的哲學討論。一方面,大部分的應用商店對每個開發(fā)者都是平等的?!蹲罱K幻想》同《厄運和命運》放在一起,《使命召喚》與《死亡扳機》放在一起。大人物與小人物放在一起。這種方式很神奇,因為《輻射:避難所》來自一位著名開發(fā)者的系列游戲,同它放在一起的是一位毫無名氣的開發(fā)者的Fallen Souls游戲。這似乎不存在優(yōu)待情況,而是把開發(fā)者們置于真正的競技場。

另一方面,知名開發(fā)者又常常會受到優(yōu)待。對于單機游戲和PC游戲,知名游戲常被用來幫助平臺推廣。XBox、PC、PlayStation甚至Nintendo會推廣知名游戲,向人們展示,每個平臺都有這些游戲。這樣,知名開發(fā)者就會得到一些收益,平臺通過給予他們旗艦級的頭銜也相應得到一點額外推廣。不幸的是,這樣就會忽略掉獨立的開發(fā)者。

手機應用商店是否應該采取PC和單機游戲的做法,需要進一步討論,但是有一點是明確的,即知名開發(fā)者不像在PC和單機游戲市場那樣具有牽引力,他們必須同其他手機游戲開發(fā)者一爭雌雄。眾多手機游戲開發(fā)者發(fā)布大量游戲,一些知名開發(fā)者擔心在這個過程中失去競爭力。

游戲文化

手機游戲文化是獨特的,因為手機游戲根本就沒有文化。“硬核移動玩家”的想法還尚未被人們熟知。這對于多數開發(fā)者來說很煩惱,這就像在宴會上,你因為沒有認識的人而希望交到新的好朋友一樣。

真正的玩家通常會嘲笑手機文化的缺失。有人下載了大量的免費增值類或廉價游戲,基于自身體驗構成整個環(huán)境的基礎。玩家中,有人表示,很隨意的玩游戲多多少少算不上真正意義上的玩游戲。

這種冷嘲熱諷的背后可能沒有過多地將市場營銷和收入策略考慮在內,但是我們也看到一些游戲研發(fā)商和玩家都表達了對免費增值類游戲多年的厭惡。討厭免費增值類游戲如今變得非常流行,這對于試圖依靠此類游戲盈利的游戲開發(fā)商來說并不是什么好消息。

一般而言,手機應用軟件文化也不是非常有用。對于公開聲稱自己已經花錢玩游戲的每個人來說,出于某些私人并且十分隨性的原因,似乎又有另一個自己幾乎不會為了在智能手機上安裝一個應用軟件或者游戲而花那么多錢。在這些人背后,似乎有超過十個人會一言不發(fā),只是盜用某些游戲。除他們之外還有一群游戲玩家忽視它們的存在。這真是一個一時半會兒也解決不了的大麻煩。

游戲工作室很認真

我們已經深入探討了為什么許多大的游戲開發(fā)商不認真對待手機游戲的諸多原因。然而,認為沒有大的游戲開發(fā)商重視這個游戲平臺,這樣的斷言毫無疑問也是不對的?,F在一些游戲開發(fā)商正試圖圍繞該文化為大眾研發(fā)一大批上等游戲。

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這個名單十分長,包括Double Fine、Square Enix、Rockstar Games、SEGA、Bethesda、EA、Mojang、Disney等游戲制作室。他們已經為我們研發(fā)了一大批質量上佳、耗時長、極具立體感的游戲,例如《俠盜獵車手》、《最終幻想》、《我的世界》。

在游戲開發(fā)商之首,你會發(fā)現一些游戲制作室正在將一些經典游戲移植到手機上。游戲開發(fā)商Beamdog已經研發(fā)出《博德之門》、《博德之門2》和《冰風谷》等游戲,而Aspyr Media為我們研發(fā)了星球大戰(zhàn)——《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》。越來越多的小游戲開發(fā)商也加入到了這個行列,將一些大型游戲移植到手機上供我們娛樂。

最后,你會看到一些游戲開發(fā)商已經成為我們手機上家喻戶曉的名字,例如Rovio、Gameloft、ustwo、Supercell、Glu等。諸如Zynga等 Facebook巨頭也赫然出現在手機上。

不幸的是許多游戲制作室要么湮沒在病毒游戲或者免費增值類游戲的喧囂中,要么正熱戰(zhàn)在免費增值游戲大戰(zhàn)中。幸運的是,如果你有點耐心,不介意費點功夫,你會發(fā)現一些大型游戲是拒絕免費增值的,并且努力為更多的大型游戲開發(fā)商奠定基礎。事實上,基于安卓的好游戲也是存在的。這只不過是個發(fā)現他們的問題。

總結

手機游戲終有一日會成為一個令人矚目的平臺。在情況發(fā)生轉變之前,游戲中每次重大變革的開始總是免不了嘲笑和質疑。早在20世紀80年代,主機游戲曾一度消沉,而現在它卻是最強勁的游戲平臺之一。所以手機游戲的問題的解決并不是能不能的問題,而是一個時間問題。

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