如果暫且拋開(kāi)二次元獨特的文化屬性不談,拿產(chǎn)業(yè)形式和用戶(hù)行為來(lái)類(lèi)比,說(shuō)的通俗一點(diǎn),二次元的用戶(hù)行為其實(shí)跟傳統的粉絲追星沒(méi)什么區別、跟你追美劇也沒(méi)有什么區別,它不神秘、本質(zhì)上很大眾,有區別的只是這種文化的產(chǎn)業(yè)延展性。
產(chǎn)業(yè)結構在發(fā)生變化
二次元產(chǎn)業(yè)的核心是IP,一種在現階段高度中心化的內容形式。一般市面內容的四種類(lèi)型:
由IP主創(chuàng )團隊生產(chǎn)的原版內容;
由少數用戶(hù)根據IP二次創(chuàng )作的內容;
由小編根據IP整理編輯的內容;
由大多數用戶(hù)來(lái)回搬運的前三者內容;(暫不含游戲)
與內容結合的形式:
1. 由小編根據IP編輯整理內容資訊的平臺,是在做媒體,而在自媒體趨勢不可擋、信息分發(fā)平臺多如麻的今天,ToC類(lèi)資訊媒體已經(jīng)時(shí)日無(wú)多,再也回不到10年前的景象。 2. 拿到IP或假裝拿到IP的平臺,是在做渠道,活在當下正滋潤,滿(mǎn)足著(zhù)最廣大用戶(hù)的基礎內容需求。 3. 圈用戶(hù)圍繞IP進(jìn)行探討分享和同好交流行為的,是在做社區,這是最復雜、機會(huì )最大的部分,在用戶(hù)熱愛(ài)度上升、體驗訴求立體化、全體市場(chǎng)總分發(fā)途徑變多的情況下,IP和用戶(hù)之間的連接方式,正在從單維度的渠道形態(tài)發(fā)生巨大變化。
但是目前的社區們,似乎都只是百度貼吧的復刻版,同質(zhì)化嚴重毫無(wú)差異性,用戶(hù)忠誠度不高,只當其是自己的一個(gè)發(fā)布端口,所有社區的內容在“搬運工型”用戶(hù)的帶動(dòng)下,三天內全網(wǎng)一致。
社區的問(wèn)題、甚至二次元產(chǎn)業(yè)整體的掣肘在于【用戶(hù)二次創(chuàng )作】上不去。
二次創(chuàng )作的絕對至高性
如果說(shuō)IP滿(mǎn)足的是用戶(hù)對于超我、自由、性幻想等的人性需求,那圍繞IP開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,則應滿(mǎn)足的是用戶(hù)對于IP的第一人稱(chēng)體驗。
無(wú)論是看、畫(huà)、配音,還是Cosplay、玩游戲都只是滿(mǎn)足這種第一人稱(chēng)體驗的具體表現行為,以【看】來(lái)說(shuō),用戶(hù)在觀(guān)看到IP的角色人格、故事世界觀(guān)之后,形成心理映射,產(chǎn)生直接的情感反饋,向往IP里的美好世界、幻想擁有主角般的超能力,俗稱(chēng)“入戲”(看《超人》的孩子有多少披過(guò)被單)?;凇究础窟@種瀏覽行為,內容信息是被動(dòng)接收的,是最廣泛、成本最低的方式,而【看】所帶來(lái)的第一人稱(chēng)體驗多是用戶(hù)的內心活動(dòng),很少外現,“一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特”,從IP的首次輸入,到用戶(hù)往后每次的各種形式輸出,都伴隨著(zhù)用戶(hù)對IP的個(gè)性化解讀,這種對IP的個(gè)性化解讀,稱(chēng)作二次創(chuàng )作。
而二次創(chuàng )作的形式,既不能讓它停留在用戶(hù)獨自的內心活動(dòng)里,也不見(jiàn)得需要用戶(hù)以正式的同人文、同人圖來(lái)體現,關(guān)鍵在于,用戶(hù)首先能否參與進(jìn)來(lái),然后輸出結果、表現出來(lái)。否則用戶(hù)無(wú)法參與體驗、UGC成果又傳播不出去,所謂對于IP之愛(ài)的養成、甚至對于二次元文化的發(fā)展,只是一個(gè)小概率隨機事件罷了。
可以說(shuō),IP在用戶(hù)感官體驗完的那一刻,它的生命才真正剛剛開(kāi)始。
但是能怪誰(shuí)呢?上述的原因,還是歸結于“內容高度中心化”。
參與夙愿積蓄很久的用戶(hù)們,實(shí)際上是【無(wú)法】進(jìn)行大規模二次創(chuàng )作的,因為屏幕里那些高度中心化的內容并不來(lái)自于你在現實(shí)中所經(jīng)歷的生活,大多數人在大多數情況下,在朋友圈所分享的那些生活點(diǎn)滴,對于二次元來(lái)講并沒(méi)有什么卵用。況且,二次創(chuàng )作有時(shí)是一個(gè)有技能要求的事情,大多數人無(wú)法獨立完成。
舉例來(lái)講,對于這個(gè)問(wèn)題,貼紙應用也不是一個(gè)好的解決方案,它的核心是花式曬自拍,是一個(gè)圖片應用,它在表達用戶(hù)對自己的愛(ài),而不是表達對某個(gè)IP的愛(ài),且貼紙種類(lèi)的局限性仍然是一個(gè)中心化問(wèn)題。它頂多算一個(gè)廣且淺的IP分發(fā)手段。
用戶(hù)不滿(mǎn)足于在屏幕的一頭傻傻的看,對參與形式的要求越來(lái)越高,這是一件極度考驗產(chǎn)品能力的事情,尤其是文化行業(yè)不像O2O,它是講究“對味兒”的,稍有偏頗,和所謂二次元是差了十萬(wàn)八千里的。
產(chǎn)業(yè)變革的閉環(huán)
IP的價(jià)值塑造,一靠后向體驗,二靠前向養成。
后向體驗,主要考驗產(chǎn)品能力,觸發(fā)用戶(hù)大規模的二次創(chuàng )作、綜合體驗。而前向養成,則是商業(yè)模式的改變,在用戶(hù)能產(chǎn)生UGC二次創(chuàng )作的基礎上,讓UGC參與到IP主創(chuàng )的PGC過(guò)程中去,提早進(jìn)行市場(chǎng)化反饋和早期粉絲積累,改變傳統的制播模式,提高IP存活率和市場(chǎng)接受度。
(用戶(hù)UGC的自己理想中的IP形象)
上述的達成,依靠單維度的渠道是肯定做不到的,依靠一個(gè)古老的類(lèi)似貼吧的社區也是必然做不到的。
所有產(chǎn)業(yè)變革的本質(zhì),都是一場(chǎng)發(fā)動(dòng)群眾的社會(huì )化生產(chǎn)運動(dòng)?,F在運動(dòng)員已經(jīng)就位,但賽道還是一片泥濘。
楊光微信號為wowluke,親自訪(fǎng)談過(guò)1000名以上的95后泛二次元用戶(hù),感興趣的朋友可以與之交流,:)。
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