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游戲人才緊缺 網(wǎng)游企業(yè)校園“搶人”

2008-05-28 13:48:26      s1985

    第四屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)5月3日在杭州落下帷幕,游戲設(shè)計(jì)人才緊缺問(wèn)題再次浮出水面,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司開(kāi)始扎堆校園“搶人”。去年11月份登陸香港創(chuàng)業(yè)板掛牌的網(wǎng)龍公司,在中國(guó)美術(shù)學(xué)院等高校展開(kāi)了旨在推廣“網(wǎng)龍杯”全國(guó)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽的主題活動(dòng),而這樣的活動(dòng)已經(jīng)不是第一次“造訪”校園了。對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士表示,類(lèi)似活動(dòng)從去年開(kāi)始就很頻繁,一些與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的學(xué)生成了香餑餑,不斷收到游戲公司拋來(lái)的橄欖枝。

    人才瓶頸

    據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆國(guó)際動(dòng)漫節(jié)共吸引了37個(gè)國(guó)家和地區(qū)的嘉賓參與,近300家中外動(dòng)漫企業(yè)參展,67.2萬(wàn)人次參加了動(dòng)漫節(jié)的各項(xiàng)活動(dòng)。僅達(dá)成的合同意向書(shū) 成交額就高達(dá)30億元,簽約23個(gè)項(xiàng)目,合作金額2.5億元。由此可見(jiàn),動(dòng)漫網(wǎng)游不再僅是一種休閑方式,其已然成為一個(gè)創(chuàng)造巨大價(jià)值的產(chǎn)業(yè)。

    百度2007年網(wǎng)游行業(yè)報(bào)告顯示,2007年中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)達(dá)到250款,比2006年同期增長(zhǎng)了14.7%.此外,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司IDC的報(bào)告顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)2006年的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)8.175億美元。隨著互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越普及,估計(jì)未來(lái)幾年的年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)40%,到2011 年的市場(chǎng)規(guī)模將翻四番。

    網(wǎng)游市場(chǎng)被看好,必然推動(dòng)網(wǎng)游從業(yè)人員薪金的水漲船高。目前,國(guó)內(nèi)普通游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)人員,每月平均收入均在3000元以上,擁有幾年經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師的月收入在6000元-8000元左右,而高級(jí)設(shè)計(jì)師的收入平均每月能達(dá)20000多元。而與此形成對(duì)照的是,目前國(guó)內(nèi)從事游戲設(shè)計(jì)的人員不足3000 人,其中從事設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)(含美工)的人員不足1500人,他們應(yīng)對(duì)的是5000多萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。

    據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中游戲軟件開(kāi)發(fā)工程師、游戲設(shè)計(jì)師、游戲策劃、美編等中高級(jí)人才極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了“一將難求”的地步。造成游戲人才缺失的重要原因是傳統(tǒng)教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。游戲制作設(shè)計(jì)人才匱乏已成為嚴(yán)重制約游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的瓶頸。

    重金“挖”人

    游戲人才缺口不斷擴(kuò)大,網(wǎng)游公司自然會(huì)不惜重金,在人才吸引和儲(chǔ)備上做文章。網(wǎng)龍公司投入近200萬(wàn)元資金在全國(guó)范圍內(nèi)啟動(dòng)的首屆“網(wǎng)龍杯”全國(guó)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽,顯然是醉翁之意不在酒。網(wǎng)龍公司總裁劉路遠(yuǎn)告訴記者,隨著游戲公司自主研發(fā)比例的提升,游戲設(shè)計(jì)人才就變得異常關(guān)鍵,希望通過(guò)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽為公司輸入新鮮血液。

    中國(guó)美術(shù)學(xué)院傳媒動(dòng)畫(huà)學(xué)院副院長(zhǎng)吳小華則表示,高校對(duì)這樣的活動(dòng)是抱開(kāi)放態(tài)度的,與企業(yè)對(duì)接可避免與市場(chǎng)脫節(jié),盡管全國(guó)已有個(gè)別高校開(kāi)設(shè)了跟游戲制作相關(guān)的專(zhuān)業(yè)教育,但在數(shù)量和質(zhì)量上仍然無(wú)法滿(mǎn)足企業(yè)需求。過(guò)去,由于游戲行業(yè)屬新生事物,傳統(tǒng)教育系統(tǒng)尚未摸索出一個(gè)成型的、有效的并且可大批量培養(yǎng)人才的模式,目前的游戲從業(yè)者大多由自學(xué)成才、“半路出家”或師徒式的方式成長(zhǎng)起來(lái),游戲人才培養(yǎng)在高等教育領(lǐng)域仍然是空白。

    信息產(chǎn)業(yè)部電教中心主任徐玉彬也指出,國(guó)家支持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,要求產(chǎn)業(yè)界加強(qiáng)自主版權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā),而自主開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵就在于加強(qiáng)國(guó)內(nèi)游戲人才的培養(yǎng)。近幾年,全國(guó)約有447所大學(xué)設(shè)立了動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),1230所大學(xué)開(kāi)辦了涉及動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的院系。不過(guò),高校培養(yǎng)與企業(yè)需求脫節(jié)的現(xiàn)象仍然明顯,未來(lái)企業(yè)方與高校間的互動(dòng)將會(huì)更為頻繁。

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