近日,一個(gè)類似于漫威的超級(jí)IP聯(lián)盟“星迷宇宙”誕生,在泛娛樂文化行業(yè)領(lǐng)域吸引了各界的關(guān)注。
星迷宇宙IP矩陣
星迷宇宙屬于多維度宇宙的世界觀,旗下有很多類似漫威式的超級(jí)英雄,但與眾不同的是,星迷宇宙中的超級(jí)英雄并不是完全原創(chuàng)的虛擬人物,而是和真實(shí)的藝人合作,根據(jù)其人物個(gè)性,量身打造藝人的動(dòng)漫形象。
星迷宇宙旗下超級(jí)英雄由100多位真人偶像的動(dòng)漫形象構(gòu)成,每位超級(jí)英雄各自有不同的特殊能力。
IP打造全新模式
IP打造的最終目的是為了吸引粉絲,使之產(chǎn)生具有歸屬感的關(guān)注與消費(fèi),即粉絲經(jīng)濟(jì)。一般來說,行業(yè)內(nèi)的IP打造與運(yùn)營(yíng)經(jīng)歷了兩個(gè)階段。1.0時(shí)代是首先塑造一個(gè)形象,然后根據(jù)這個(gè)形象去擴(kuò)充內(nèi)容。2.0時(shí)代是先產(chǎn)出內(nèi)容,以內(nèi)容吸引人群,從而形成IP。
1.0時(shí)代多見于企業(yè)打造品牌。萌翻世界的Hello Kitty(凱蒂貓),在1974年誕生之后的幾十年內(nèi)沒有與之配套的故事、電影、圖書,直到90年代,關(guān)于Hello Kitty的動(dòng)畫片才誕生出來。據(jù)悉,Hello Kitty授權(quán)產(chǎn)品遍布全世界,每年為版權(quán)所有者三麗歐公司創(chuàng)造5億美元的利潤(rùn),同時(shí)也為獲得授權(quán)使用其形象的公司賺取了幾十億美元的收益??梢哉fHello Kitty是有史以來最賺錢的卡通形象之一。
2.0時(shí)代則是目前最普遍的情況,無論是什么形式的原創(chuàng)內(nèi)容,只要聚集起粉絲人群,就可以在影視、圖書、游戲、漫畫、授權(quán)周邊等各個(gè)方面互相轉(zhuǎn)化,由此打造成為一個(gè)經(jīng)久不衰、擁有強(qiáng)大生命力的IP。
除此之外還一種特殊的IP模式,經(jīng)過時(shí)間的沉淀流傳下來,擁有天然龐大的粉絲群體。這其中最具代表性的是故宮文化IP。內(nèi)容已經(jīng)被前人準(zhǔn)備好,只需要精心的運(yùn)營(yíng),就可以源源不斷的產(chǎn)生價(jià)值。
星迷宇宙IP聯(lián)盟相比普通的IP打造模式并不完全相同,而和文化IP的運(yùn)營(yíng)類似,即擁有天然的流量?jī)?yōu)勢(shì)。星迷宇宙的IP形象依據(jù)真人偶像的人物原型設(shè)計(jì)而來。相比普通IP,節(jié)省了一大筆積蓄原始粉絲所花費(fèi)的時(shí)間與資金。形象一經(jīng)推出,即成為自帶粉絲群體,自帶傳播途徑的超級(jí)IP。
另一方面,相比文化IP,星迷宇宙旗下的虛擬形象具有真人偶像賦能。在運(yùn)作過程中,這種虛擬形象IP可以全面發(fā)展ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲總稱),既不會(huì)占用藝人太多時(shí)間,也可以與粉絲產(chǎn)生更加親密的互動(dòng),使藝人時(shí)時(shí)刻刻活躍在公眾視線之中。
IP運(yùn)營(yíng)“星”時(shí)代
IP打造在經(jīng)歷了運(yùn)行形象的1.0時(shí)代以及先產(chǎn)出內(nèi)容再打造IP的2.0時(shí)代之后,由星迷宇宙帶入了“星”IP打造的3.0時(shí)代。
新三板創(chuàng)新層企業(yè)分享時(shí)代(837731)董事長(zhǎng)王鑫表示,藝人的商業(yè)價(jià)值不只包括電視劇、電影、活動(dòng)、代言、綜藝等,還有更深層次潛力巨大的IP價(jià)值,把藝人的虛擬形象當(dāng)做獨(dú)立的品牌體系進(jìn)行開發(fā)。
綜合來說,一個(gè)藝人本身的商業(yè)價(jià)值有限,但通過產(chǎn)品的規(guī)劃、運(yùn)作,形成新價(jià)值矩陣,可以讓一個(gè)普通明星,擁有和現(xiàn)在未經(jīng)過產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的一線藝人同樣的身價(jià)。產(chǎn)品本身就是傳播,產(chǎn)品本身就是內(nèi)容,產(chǎn)品本身就是粉絲需求。
真人偶像IP,在擁有天然流量的情況下,真人參與、內(nèi)容產(chǎn)出、IP打造同步進(jìn)行,多方聯(lián)動(dòng),形成為每位藝人虛擬形象IP量身打造包括游戲、影視、動(dòng)漫、衍生品、商業(yè)授權(quán)在內(nèi)的泛娛樂經(jīng)營(yíng)體系。
星迷宇宙開啟了全次元泛娛樂IP的穿越時(shí)代。真人偶像突破了次元壁限制,毫無違和感的化身動(dòng)漫形象融入到二次元世界中,帶給粉絲更加新奇的體驗(yàn)。在這個(gè)世界之下所發(fā)展的新粉絲內(nèi)容經(jīng)濟(jì),不只是借助明星的影響力來動(dòng)員粉絲,而是發(fā)展UGC,讓粉絲成為內(nèi)容的創(chuàng)造者。這樣一個(gè)代表新角色定位的虛擬形象,更能吸引原有明星粉絲,帶來新的突破。
目前,星迷宇宙的“星”IP打造已經(jīng)形成體系,接下來的前進(jìn)方向則是向明星數(shù)字版權(quán)運(yùn)行。真人偶像的虛擬人物運(yùn)營(yíng)都將融入到藝人本人的IP打造中,進(jìn)行數(shù)字化再運(yùn)營(yíng),吸引二、三次元粉絲,帶來更有代入感的娛樂體驗(yàn),更符合現(xiàn)在泛娛樂人群的喜好。
星迷宇宙全新的IP打造形式,將會(huì)達(dá)成對(duì)粉絲人群全方位的吸引。而在IP打造中,隨著粉絲行為的變化,誰(shuí)抓住了粉絲互動(dòng)的本質(zhì),誰(shuí)就將會(huì)成為粉絲經(jīng)濟(jì)的下一個(gè)風(fēng)口。
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