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前創(chuàng)新工場投資總監(jiān)張亮:關(guān)于創(chuàng)業(yè)的兩個(gè)常識

2015/05/14 10:43      張亮

本文的作者是微笑科技的創(chuàng)始人&CEO張亮,也是前創(chuàng)新工場投資總監(jiān)、知乎聯(lián)合創(chuàng)始人、資深媒體人。

當(dāng)今硅谷風(fēng)頭最勁的風(fēng)險(xiǎn)投資家馬克·安德森曾說,硅谷每年大約誕生15-20家真正值得投資的公司。不管他的說法是否精確,有一點(diǎn)可以肯定:中國科技業(yè)每年誕生的優(yōu)秀公司只會(huì)更少。我曾略做統(tǒng)計(jì),過去三年間中國網(wǎng)絡(luò)業(yè)崛起的非游戲項(xiàng)目不過15個(gè):

2010年:新浪微博、唯品會(huì)、美團(tuán)、聚美、91手機(jī)助手

2011年:微信、聚劃算、天貓、小米、美麗說、蘑菇街、海豚瀏覽器、豌豆莢

2012年:唱吧、陌陌

注:時(shí)間是爆發(fā)式增長時(shí)間,非創(chuàng)立時(shí)間;

撞墻多了,靠身上的傷疤也能畫出四壁

常識是這個(gè)世界上不容置疑的真相

創(chuàng)業(yè)者眾,成功者寡,這是殘酷的博弈。在“敗軍之將不言勇”的中國,厚成功而薄失敗是一種大眾文化,但大眾文化也不可違背事實(shí):成功總有其偶然因素,終究是不可復(fù)制的。研究成功不如研究失敗,因?yàn)樗说某晒滩粫?huì)你怎么打造優(yōu)秀的公司,但別人的失敗可告誡你如何避免失敗的創(chuàng)業(yè)。

這方法雖然笨拙但實(shí)用。累積避免失敗的教訓(xùn)可以收窄不必要的選擇,減少愚蠢的決策相當(dāng)于提升正確決策的比例,大量的正確決策塑造優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)者,繞開種種陷阱至少可以立于不敗之地,能否積小勝為大勝造就好公司則成事在天。巴菲特的搭檔查理·芒格常說:“要是知道我會(huì)死在哪里就好啦,那我將永遠(yuǎn)不去那個(gè)地方”,就是此意。人從失敗中可以學(xué)到的是創(chuàng)業(yè)的普適法則,說白了不過是撞墻多了,靠身上的傷疤也能畫出四壁。

我將一些避免失敗的關(guān)鍵教訓(xùn)視為“創(chuàng)業(yè)的常識”,它們像物理定律一樣客觀存在于商業(yè)世界,可惜尚不被廣泛尊重。常識之難,一在易被忽視,二在知易行難,通常只有狠狠摔過跟頭才刻骨銘心,但白手起家者摔得起幾個(gè)跟頭?良庖歲更刀,割也;族庖月更刀,折也。創(chuàng)業(yè)如解牛,也需“以無厚入有間”,才不至于耗盡彈藥。

與“常識”所對應(yīng)的,是“創(chuàng)見”。一些創(chuàng)業(yè)者靠一個(gè)洞見而創(chuàng)造歷史,比如蓋茨在1980年代設(shè)想的“讓每個(gè)家庭每張書桌上擺一臺電腦”,或史玉柱玩多了網(wǎng)絡(luò)游戲之后意識到部分玩家可以在游戲中投入遠(yuǎn)多于普通玩家的錢。這些創(chuàng)見令人眩目,是媒體與大眾關(guān)注的焦點(diǎn)。但創(chuàng)見和成功一樣罕見,沒有日積月累的常識為基礎(chǔ)就刻意求之,就像沒學(xué)會(huì)走卻想跑。

我將紀(jì)錄的“創(chuàng)業(yè)的常識”,大多來自于我所親歷或見證的教訓(xùn),顯然不免掛一漏萬。這個(gè)發(fā)現(xiàn)常識的過程代價(jià)昂貴,但每消化一次冷冰冰的失敗,就覺得觸碰到了這個(gè)世界的一些不容置疑的真相。

常識一|創(chuàng)業(yè)的根本前提:活下去

這并不是理想沉淪,只是拒絕天真

中國很多創(chuàng)業(yè)者的一個(gè)普遍錯(cuò)誤,是對風(fēng)險(xiǎn)投資的依賴心太重。借力風(fēng)投本沒有錯(cuò),但如果誤認(rèn)為創(chuàng)業(yè)必須靠投資,且投資人們有義務(wù)將自己的公司養(yǎng)大成人,就是謬解了。

當(dāng)創(chuàng)業(yè)者把維持公司生存當(dāng)作別人的事,他就喪失了生存本能。某一個(gè)時(shí)期,我并不重視此事,但事后發(fā)現(xiàn)后果慘重。

相信會(huì)有人反問:網(wǎng)絡(luò)公司怎么可能從第一天就取得盈利?但“短期內(nèi)不賺錢”和“完全忽略賺錢這個(gè)問題”是截然不同的。如果一家公司長期不能按照自己的意志賺錢和花錢,它就沒法掌握自己的命運(yùn)。絕大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司出師未捷是因?yàn)樗趧?chuàng)業(yè)者準(zhǔn)備不足時(shí)就沒錢了。

對創(chuàng)業(yè)者來說,任何時(shí)候談錢的問題都不庸俗。相反,對待錢的態(tài)度是一個(gè)創(chuàng)業(yè)者的基礎(chǔ)價(jià)值觀之一:花投資人的錢和花自己的錢是否態(tài)度一致?不賺錢時(shí),公司開支是否大手大腳?公司沒錢時(shí),創(chuàng)業(yè)者能率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)熬過艱難階段嗎?再問:一個(gè)創(chuàng)業(yè)初期不善管理資金的創(chuàng)業(yè)者,真的能做大公司嗎?一個(gè)不會(huì)賺錢的創(chuàng)業(yè)者,真的能創(chuàng)造海量財(cái)富嗎?——誠如萬用萬靈的“10000小時(shí)”理論所示,賺錢是一種技能,打造高收益且有壁壘的公司更是高級本領(lǐng),需要日積月累的訓(xùn)練。巴菲特十歲時(shí)就通讀圖書館里投資相關(guān)著作,是個(gè)好榜樣。

雖然商業(yè)模式各不相同,但創(chuàng)業(yè)公司活下去,無外乎兩條路徑:自己有能力賺錢,或者,自己的業(yè)務(wù)發(fā)展足夠快,讓投資人們愿意持續(xù)賭下去。遴選后者的指標(biāo)是相當(dāng)明確的:用戶數(shù)是否高速增長?用戶留存率是否足夠高?用戶獲取成本和維護(hù)成本是否很低?是否靠時(shí)間建立起壁壘?如果這幾點(diǎn)不能達(dá)標(biāo),就需要盡早找到方法自負(fù)盈虧。當(dāng)然,還有一種特例,是創(chuàng)始人有極強(qiáng)的融資能力。但別忘了,這世界上能以虧損業(yè)務(wù)反復(fù)融資的創(chuàng)業(yè)者很少,別主動(dòng)把自己劃在其中。

我見過這樣幾類創(chuàng)業(yè)者:

-認(rèn)為創(chuàng)業(yè)是實(shí)現(xiàn)自己夢想的過程,錢是次要問題(將創(chuàng)業(yè)理想化)

-反正花的是投資人的錢,花光了就把公司關(guān)掉吧(缺乏責(zé)任感)

-相信公司總能融到錢,這個(gè)問題沒錢時(shí)再想(盲目樂觀)

-沒有真正意識到公司存在資金緊缺的潛在風(fēng)險(xiǎn)(危機(jī)感閾值太高)

-認(rèn)為公司熬過了這關(guān)就能取得突破性進(jìn)展,到時(shí)就能融到錢(僥幸心理)

以上所有問題中,危機(jī)感閾值過高的迷惑性是最強(qiáng)的。這樣的創(chuàng)業(yè)者通常顯得更樂觀也更專注,他們確乎相信自己正在卓有成效地做著一些有理想又有價(jià)值的事情。分辨他們的方法是,觀察一下他們持續(xù)幾個(gè)月做的“有價(jià)值的事情”是否與改善增長或營收相關(guān)。如果一名創(chuàng)業(yè)者不能意識到自己每天的工作只是在浪費(fèi)公司的時(shí)間,他或者目標(biāo)選擇能力欠佳,或者對于創(chuàng)業(yè)的理解有誤,或者學(xué)習(xí)調(diào)整能力不強(qiáng)……

成熟的創(chuàng)業(yè)者總在思考自己因?yàn)槭裁炊鴽]賺到錢,或?yàn)槭裁床荒苜嵏嗟腻X。自由市場的商業(yè)是成千上萬消費(fèi)者的自由選擇的結(jié)果,一款商品如果沒人買,多數(shù)時(shí)候說明它不夠好,這不是任何人的主觀評價(jià),而是千萬人用錢投票得出的結(jié)果。正視這結(jié)果,能讓一家公司少犯許多愚蠢錯(cuò)誤。

以上種種,無非想陳述一則樸素觀念:創(chuàng)業(yè)者要從第一天起想著公司該怎么活下去。這并不是理想沉淪,只是拒絕天真。

常識二|創(chuàng)業(yè)的首要問題:定位

互聯(lián)網(wǎng)的核心是壟斷而非競爭

我最近經(jīng)常在想產(chǎn)品和用戶群匹配的問題。

這首先緣于 Peter Thiel 那醍醐灌頂?shù)慕陶d:互聯(lián)網(wǎng)的核心是壟斷而非競爭,創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該先去找到一個(gè)細(xì)分市場并壟斷之,然后再逐步擴(kuò)大。("Pick a small market and dominate it" - Peter Thiel)

其次,想到 Minecraft 這款幾乎由一個(gè)人開發(fā)出來卻獲得千萬級活躍用戶并賣了 25 億美元的游戲,如果說我有何所得,那應(yīng)該是:開發(fā)者滿足了一群人在電腦上玩樂高的需求。發(fā)現(xiàn)并滿足這一沒有被滿足的需求,比制作精美、瘋狂推廣要重要一萬倍。

第三是最近錘子科技的遭遇。我曾私下跟朋友說:T1 解決生產(chǎn)問題后,會(huì)遇到更大的問題,即它沒有需求。這當(dāng)然不是羅永浩先生的手機(jī)做得不好,而是他瞄準(zhǔn)錯(cuò)了初期的用戶群。他太寄希望于「城市精英、中產(chǎn)階級里面偏感性、偏文藝,在意生活品質(zhì)和品位的人」,認(rèn)為他們需要的是(自己提供的)精美的設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)和品味,卻沒有逼問自己一句:他們真的需要這些嗎?或者,他們究竟需要什么?

或許人性使然,創(chuàng)業(yè)者們殫精竭慮,但很容易在思考自己如何匹配需求這件事上少想幾步。這或是因?yàn)閷π枨蠖床斓挠?xùn)練不夠,或因?yàn)槭稚霞夹g(shù)不夠,或因?yàn)槔硐胫髁x,或因?yàn)樽载?fù)/膽怯,但因此,很多時(shí)候創(chuàng)業(yè)公司從立項(xiàng)之初就埋下禍根。

最顯著的例子是從蘋果被驅(qū)逐之后的喬布斯,他用了長達(dá)十年時(shí)間塑造一家名為 NeXT 的電腦公司。他有才華,有眼光,有錢,有團(tuán)隊(duì),有技術(shù),但依然慘敗。

幾年前我曾參與翻譯過一段視頻,是喬布斯在 1991 年的一段內(nèi)部講話。想想看,NeXT 成立于 1985 年,但到了 1991 年喬布斯還在內(nèi)部講述公司究竟瞄準(zhǔn)什么市場,這是何其痛苦的一件事。而且,因?yàn)槊殄e(cuò)準(zhǔn)星,即使他是喬布斯,即使 NeXT 手上有不錯(cuò)的技術(shù),供需不匹配也是枉然。

有人幸運(yùn),出于一己之所欲,開創(chuàng)一家大公司。但這恰好應(yīng)了那個(gè)道理:如果你自己很想要一樣產(chǎn)品,那理論上世界上應(yīng)該有不少人跟你一樣需要它。即使如此,我依然見過不少產(chǎn)品的案例,出發(fā)點(diǎn)是令人興奮的,但執(zhí)行中,產(chǎn)品負(fù)責(zé)人對那個(gè)需求的分解產(chǎn)生了問題,最終沒有抓住重點(diǎn),沒有解決關(guān)鍵需求,還是瞄錯(cuò)把心。

所以,請務(wù)必持續(xù)不斷思考自己在解決什么需求,以及用什么方法將此需求滿足至極致。這個(gè)問題不容含糊。

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