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陌生人交友APP碰碰 上線6個月完成1700萬美元 B 輪融資

2014/12/12 12:53      May

今天上午,以輕度游戲做陌生人 or 熟人交友的 APP 碰碰宣布完成 B 輪融資,總額度達1700萬美元,而這不過是一個上線6個月的新應用。根據(jù)碰碰方面提供的數(shù)據(jù),目前這款交友APP 的用戶數(shù)量已經(jīng)突破了600萬,A 輪融資則是在上線之初完成,額度為400萬美元。

從他們公開的部分投資者信息來看,碰碰 B 輪的投資方名單看起來相當多元,有和玉復合投資、曾投資京東的 KPCB、曾投資聚美優(yōu)品的銀泰資本;也有來自美國Wicklow Capital(曾和光速創(chuàng)投一起投資過比特幣錢包提供商 Blockchain),和投資過Twitter、Snapchat和Instagram的硅谷著名投資人 Jonathan Teo 以及東南亞家族基金。

說碰碰是陌生人 or 熟人交友 APP 是因為它很難被關(guān)系鏈屬性所限制,在碰碰上,人和人之間建立起聯(lián)系或者加深彼此關(guān)系的紐帶是一個又一個輕度的測試類小游戲,比如初高中時期經(jīng)常會風靡全班的各種性格測試、或者是身邊暗戀你的人這些,總之是那些能夠輕易打動青春期少女少男的題型,再鼓勵雙方在這種互動性的小游戲中建立聯(lián)系,進一步地加深熟悉程度。

“社交是屬于年輕人的”

在體驗了碰碰之后,第一次和其創(chuàng)始人田行智見面的時候,是感受到了稍微的違和感的:一幅商務休閑裝扮,和聯(lián)合創(chuàng)始人歐陽云同屬70后,遞過來的名片卻是卡通畫風,討論了一會射手座是否花心的話題之后,就在微信上發(fā)給我了一道名為“你懂我嗎?”的心理測試題。

這和碰碰所針對的人群有關(guān),根據(jù)田行智的介紹,他想做的是一款能夠在15歲—25歲之間的年輕人(個人感覺更像心理年齡)能夠玩的開的社交產(chǎn)品。在創(chuàng)業(yè)之前,田行智曾是ZynGA 的中國區(qū)負責人,這家主打社交游戲的公司以向 Facebook、Myspace 提供網(wǎng)頁游戲并通過出售虛擬物品賺錢為盈利模式,在 Facebook游戲的前十名中,Zynga 出品曾經(jīng)能夠占據(jù)6位。而另外一位創(chuàng)始人歐陽云則出身騰訊,之前曾擔任過高朋的首席運營官和騰訊戰(zhàn)略部副總經(jīng)理。

2013年6月,田行智從 Zynga 離職準備創(chuàng)業(yè),方向則為自己一直看好的移動社交。在微信、陌陌各占山頭的大環(huán)境下,田行智卻更愿意把移動社交看做一塊藍海市場:在他看來,社交更像是年輕群體的硬性需求,在生活圈子相對封閉、暫無生活壓力的校園中,年輕人對社交會更有熱情,相對地,對結(jié)識陌生人的防備性也比較低。因此在微信和陌陌的用戶群體逐漸成型之后,田行智更愿意相信在逐漸成長起來的年輕人群體中,還存在一塊通用型(相對垂直社交而言)的社交產(chǎn)品。

這個觀點和社交電話比鄰的想法倒是很像,兩款產(chǎn)品的用戶群體也相對接近:根據(jù)碰碰提供的數(shù)據(jù),他們的用戶中85%以上都是90后,分布地也多二三線乃至更下沉的地方;在之前對比鄰的報道中,有關(guān)用戶群體的關(guān)鍵詞也都圍繞著“90后”和二三線城市的“草根”。和一線城市相比,這些區(qū)域的用戶業(yè)余生活更加單調(diào)、也相對更適合通用型社交產(chǎn)品生長。

如何提高交友效率?

 

碰碰早期用戶的獲得,主要依靠上文中提到的那款“你懂我嗎?”的小游戲。這款由碰碰開發(fā)的小游戲以鼓勵用戶分享為主,用戶可以通過回答碰碰隨機提出的幾道有關(guān)自己性格特點的問題,生成一份簡單問卷,經(jīng)微信分享到朋友圈之后,就可以邀請微信好友來回答這些問題,通過正確答案的匹配度來計算好友對自己的了解程度。據(jù)田行智介紹,早期依靠這款游戲帶來的新增用戶達到了百萬左右,而現(xiàn)在,碰碰上面的測試題型有十幾種,已經(jīng)建立了一個包含近萬道題的測試題庫。

從體驗碰碰幾天的情況來看,感覺這更像一款想讓社交變得不那么生硬的產(chǎn)品:既可以導入自己手機上的熟人關(guān)系鏈,從女生角度來講(熱衷于這種測試的也多為女生),既可以和姐妹團玩,還可以帶那種可能和自己感情相關(guān)的男生玩;而在陌生人社交角度,主要是基于 LBS 和最近動態(tài)兩個維度,注冊碰碰的帳號之后,幾乎在上面所有的互動狀態(tài)都會被自動發(fā)布到主頁面的廣場,就像游戲里的廣播大廳,因為鼓勵用戶上傳自己的真實頭像(我注冊時用的卡通圖片,結(jié)果被管理員迅速換成了系統(tǒng)默認的秋田犬系列……),所以很方便和看上頭像的人搭訕。

而碰碰所謂的搭訕也比較委婉,就是邀請對方玩游戲,比如性格測試、你的初戀對你死心了沒之類……不過玩游戲還只是第一步,雙方通過游戲互動三次才能成為好友,進而進行聊天等社交行為,田行智對這項機制的解釋是“為了減輕女性在陌生人社交過程中的心理壓力”,在別的陌生人社交產(chǎn)品上,女生被搭訕如果回復的話則可能意味著對對方也有意思,在田行智看來,這就給女性用戶造成了比較大的選擇壓力,玩游戲的形式則能夠淡化這種“被搭訕”時面臨的心理壓力,三次互動也給了雙方更寬裕的決定空間。

另外還有些產(chǎn)品細節(jié)值得一聊,比如在碰碰上還設置了一些類似于聊天機器人的帳號,這些名為“碰碰機器人”的卡通人物帳號在新人入駐時能夠起到一定的“暖場”作用,比如剛注冊時沒有好友或者無人來搭訕,這些機器人就可以在邀請新人玩游戲的過程中,帶領對方熟悉社區(qū)規(guī)則、感受游戲樂趣等作用。

這些機器人還有項作用是記錄用戶的行為數(shù)據(jù):每次互動的情況、測試題的喜好和選項,再結(jié)合用戶和別人互動的信息,田行智計劃接下來在碰碰推出一項類似于“個人圖譜”的功能,用數(shù)據(jù)圖的方式呈現(xiàn)每個人的性格特點、偏向喜好等,再以此為基礎,進行更深一步的社交匹配,比如給用戶推送更符合自己興趣的異性用戶進行互動等。

商業(yè)化的部分碰碰目前還沒有嘗試,不過目前產(chǎn)品中有一些需要積分兌換的“聊天氣泡”、“表情商店”等以后可能成為付費項的商城設置;據(jù)田行智介紹,之后類似于個性化裝扮、 VIP 權(quán)限等也都會成為可能的收入來源。

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