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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是如何應(yīng)用的?

2014/03/27 12:31     

Facebook花20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商Oculus VR。“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”到底是什么,未來我們哪些生活場(chǎng)景能用到這項(xiàng)技術(shù)?

還是先來看一下,Oculus究竟在做什么產(chǎn)品?

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是如何應(yīng)用的?

上圖是Oculus推出的首款產(chǎn)品Rift。它的核心硬件架構(gòu)非常簡(jiǎn)單:一個(gè)平面LCD顯示器、一套鏡片、一個(gè)電子陀螺儀,這一產(chǎn)品的硬件都是選用已經(jīng)在市場(chǎng)上標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,核心技術(shù)僅在于鏡片之于屏幕的結(jié)構(gòu)和完美的軟件SDK。

這是一款虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,能夠使用戶身體感官中“視覺”的部分如同進(jìn)入游戲中,可以感同身受。

有了Oculus的例子,或許能讓你清晰地明白什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):“虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。”

實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)有哪些?

1、環(huán)境建模

即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。

3、觸覺反饋技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。

4、交互技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。

5、系統(tǒng)集成技術(shù)

由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成技術(shù)等等。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來會(huì)應(yīng)用到哪些生活場(chǎng)景?

Facebook CEO扎克伯格表示:“計(jì)劃將Oculus拓展到游戲以外的業(yè)務(wù)。我們將把Oculus打造成提供其他多種體驗(yàn)的一個(gè)平臺(tái)。想象一下,坐在場(chǎng)邊的座位上享受觀看比賽,坐在有來自世界各地的老師和學(xué)生的教室里學(xué)習(xí),或者與醫(yī)生面對(duì)面咨詢,這只需要在你家里安裝這樣一臺(tái)設(shè)備。”

雖然扎克伯格勾勒的很美好,但從現(xiàn)實(shí)來看,站在大眾用戶的層面考慮,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更多應(yīng)用在游戲上面。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是如何應(yīng)用的?

以索尼為例,近日,在游戲開發(fā)者大會(huì)上,索尼展示了其名為“Project Morpheus”的原型虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。用戶在PlayStation 4上玩游戲時(shí),戴上該設(shè)備就能夠獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

這款以希臘神話為代號(hào)的虛擬實(shí)境裝置,是臺(tái)頭戴式的虛擬實(shí)境顯示器,相較于一般頭戴顯示器來說,Morpheus能提供更具包覆感的寬闊雙眼視角,還能即時(shí)追蹤玩家頭部的動(dòng)作與位置改變呈現(xiàn)的影像,讓玩家彷彿實(shí)際置身廣大的3D 立體虛擬空間中,體驗(yàn)一般顯示器所無(wú)法提供的360度全方位沉浸感受。

在軍事領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使軍人在視覺和聽覺上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、熟悉將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。用戶通過必要的設(shè)備可與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。

此外,在大規(guī)模的工業(yè)仿真生產(chǎn)、房地產(chǎn)開發(fā)等眾多領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都可以模擬真實(shí)環(huán)境,使用戶獲得逼真的感受。

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