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提前卡位,智能電視千億市場的N種創(chuàng)業(yè)機會

2013/09/05 10:46      3W咖啡

9月,國內智能電視市場異常火爆,繼聯(lián)想、樂視后,9月2日,康佳推出彩電線上品牌KKTV,9月3日TCL宣布與百度旗下愛奇藝合作,推出智能電視產(chǎn)品,而小米電視的神秘面紗也有可能在本月揭開。

隨著智能設備的火爆,視頻點播、教育應用以及體感游戲等多元功能讓用戶的體驗愈加豐富,客廳重新回歸家庭娛樂的中心。據(jù)專家估計,光智能電視應用就孕育了千億市場規(guī)模,這也激活了互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)熱情,受到投資人熱捧。

如前,3W創(chuàng)新傳媒聯(lián)合中智盟,邀請智能電視業(yè)界、知名投資人、開發(fā)者共同探討“搶占客廳里的娛樂陣地”話題,一窺智能電視創(chuàng)業(yè)機遇。

中智盟張科:智能電視市場大,創(chuàng)業(yè)者應借力第三方平臺做開發(fā)

目前,國內智能電視市場以迅猛的態(tài)勢飛速發(fā)展,已成為商家必爭之地。智能電視總量已經(jīng)達到4500萬臺(包括LUNIX、ANDROID、WINDOWS電視),ANDROID機是市場主流,國內用戶超過2000萬。2013年上半年滲透率達50%,激活率達77%以上,月平均活躍度50%以上。在用戶下載的應用排行榜中,視頻、游戲、教育的下載量分列前三,視頻應用的平均激活率為74%。

中智盟的調研報告顯示,目前,智能電視盈利模式主要有影視會員費、廣告費、應用商店下載收費、應用內收費模式、電視廠商付費購買應用等模式。同時,智能電視相關技術及新型設計也蘊含著創(chuàng)業(yè)機會,如:手持游戲芯片、遙控器、新電視輸入技術、攝像頭等。

不同終端用戶的使用習慣不同,開發(fā)者需要根據(jù)終端用戶習慣,調整開發(fā)方向:智能電視的特點是大段時間使用,人均在線1-2兩小時,適合廣告、長段視頻、大型體感游戲、在線教育、視頻會議等應用,不適合網(wǎng)頁瀏覽、通信類產(chǎn)品。

開發(fā)者選擇智能電視應用開發(fā),可以借助如中智盟那樣的第三方平臺力量整合獲得資源、投資、指導等方面的支持。中智盟的張科表示,中智盟擁有龐大的終端基礎,超過60%的市場份額;為開發(fā)者提供專業(yè)的推廣資源、創(chuàng)業(yè)輔導和投資,目前跟中智盟合作的VC機構超過36家;中智盟還為開發(fā)者提供可持續(xù)的激勵政策,幫助開發(fā)者獲得獨家資源,迅速成長。中智盟諸多活動直接對接開發(fā)者,為開發(fā)者提供地區(qū)沙龍、年度盛典、高校扶持計劃等。

盈開資本合伙人蔡華:智能電視領域的6大創(chuàng)業(yè)機會

盈開資本合伙人蔡華關注智能電視已久,他認為智能電視應用的特性是:電視屏幕大,畫面感,音響效果好;使用時間長,整段時間;使用場景是家庭,大家一起玩;電視是固定的,地理位置信息背后充滿商機。

根據(jù)這些特性,蔡華判斷智能電視領域有六大創(chuàng)業(yè)機會:第一,音頻和視頻,如卡拉OK等應用;第二,游戲,如體感游戲,親子游戲,但不能把移動端和PC段游戲直接搬到電視上;第三,社交,如賽事直播配微博,照片應用等;第四,電子商務,電視購物與電視節(jié)目結合;第五,工具服務類,如醫(yī)院預約掛號,家政服務等;第六,教育,如網(wǎng)絡教育,直播。

蔡華也告誡開發(fā)者,在智能電視創(chuàng)業(yè),千萬不要僵化移動互聯(lián)網(wǎng)、傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的那種思維,要用一種新的思維方式。智能電視是互聯(lián)網(wǎng)新入口的趨勢是毫無疑問的,值得創(chuàng)業(yè)者關注,也需注意創(chuàng)業(yè)風險,智能電視有一定的準入門檻;電視更新比較慢。

浙商創(chuàng)投總經(jīng)理李先文:卡位機會要三年

投資人李先文建議開發(fā)在開發(fā)智能電視應用立項時,就一定要鎖定客廳主流用戶:老人、小孩,家庭婦女,發(fā)燒友,根據(jù)這類用戶的訴求去做產(chǎn)品開發(fā)。②

李先文印象最深的是體感游戲、卡拉OK類項目、滿足用戶功能的虛擬類應用、發(fā)燒友類應用。體感游戲有娛樂 健身的作用;卡拉OK是把傳統(tǒng)應用搬到電視;純娛樂類的應用可傾向于發(fā)燒友級用戶。

游俠匯合伙人陳博:多人一起玩的游戲將最先火起來

游戲開發(fā)者和投資人陳博同樣認為游戲是智能電視上的一大金礦。他認為多人一起玩的體感游戲、卡拉OK等屬于氛圍感很強的游戲,這類游戲會最先在智能電視上火起來,因為它的進入門檻會相對低,對硬件的要求低,用戶教育成本也低?,F(xiàn)階段,會有少量的頁游、手游移植到電視上,會有小的成功,但未來占主流的是一定是把電視本身的特性發(fā)揮出來的產(chǎn)品。

陳博建議開發(fā)游戲要做好的幾個必備條件:第一,性能,目前智能電視剛剛滿足硬件條件,需要一段時間才能實現(xiàn)軟件繁榮;第二,應用的用戶保有量需要達到一定基礎,待數(shù)量達到四五千萬的水準,是游戲涉足的黃金時間;第三是渠道,包括推廣和支付渠道,還需要一段時間才能普及。

很多人提到電視已死,陳博覺得觀點不全面。主流的擁有商業(yè)價值的用戶是從20到40歲的人群,他們很少看電視,但是盒子的出現(xiàn)正在改變這一狀況。

在智能電視領域里面,陳博看好盒子領域和apple TV,前者功能強大,性能突出,售價便宜;后者在視頻、音樂領域非常領先;而安卓、谷歌和三星都早在這些領域布局,開發(fā)者可提早關注。對于智能電視游戲未來的發(fā)展趨勢,陳博給了開發(fā)者兩點建議,第一,盯住微軟,向他們學習;第二,家庭類多人操作類應用;第三,XBOX類應用。

陳博判斷電視游戲會在2015年或2016年爆發(fā),如果看好這一市場,建議開發(fā)者早點進入,夯實基礎。就像現(xiàn)在手游成功者多是3年前開始行動的人們一樣。

互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛進入智能電視行業(yè),成為產(chǎn)業(yè)的鯰魚,加速電視智能化進程。在這個過程中,誕生了非常多的創(chuàng)業(yè)機遇,建議有志投身客廳千億娛樂市場的開發(fā)者們早作準備,提前卡位,綻放在智能電視應用的春天到來時。

(3W創(chuàng)新傳媒獨家撰稿,轉載請注明出處)

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