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App應(yīng)用開發(fā)的生與死:個人開發(fā)者月入僅千元

2013/01/31 10:33      王遠征

個人開發(fā)者吐槽App開發(fā)創(chuàng)業(yè)之難,月均收入僅千元;未找到商業(yè)模式,移動互聯(lián)網(wǎng)投資大幅放緩“如果繼續(xù)下去,我可能某天死在電腦前,而我的搭檔可能就要離婚了。”手機游戲開發(fā)者黃峻在微博里寫道。

刷不起榜、游戲被破解、找不到國內(nèi)付費用戶……一年的創(chuàng)業(yè)非但沒有讓黃峻實現(xiàn)起初的夢想,賺不到錢的現(xiàn)實反而使他頭發(fā)白了大半。

同黃峻一樣,大部分當(dāng)初扎堆進入手機應(yīng)用開發(fā)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們,正在為“活下去”而掙扎。來自艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,截至2012年11月底,僅有23.3%的開發(fā)者能從應(yīng)用開發(fā)中盈利。

資本也度過了那段“為移動互聯(lián)網(wǎng)癡狂”的歲月。App開發(fā)者獲得融資的難度愈來愈大。“App開發(fā)已死。”作為國內(nèi)最早App應(yīng)用開發(fā)者之一的朱連興斷言。

“個人開發(fā)者已死”

在創(chuàng)業(yè)的一年時間里,黃峻“開發(fā)到凌晨4點,早上9點起床”,“一年內(nèi)頭發(fā)白了大半”。如此操勞換來的是平均每月1000多塊的收入。

1月23日,33歲的黃峻發(fā)表了一篇題為《個人開發(fā)者之死》的長微博。在這篇迅速引發(fā)眾多同行共鳴的文章中,黃峻傾吐了自己開發(fā)手機游戲近一年來的消沉與絕望。

黃峻的創(chuàng)業(yè)故事始于2012年年初。那時,看到手機游戲“創(chuàng)造了一個又一個神話”后,已在上海做游戲開發(fā)近10年的黃峻,決定辭去月薪1萬多的工作,與一個同處游戲圈的朋友開始創(chuàng)業(yè)。

“每天蹲在家里鼓搗”了近3個月后,黃峻推出了第一款A(yù)pp作品——《萌萌推金幣》。限免(限時免費,App應(yīng)用常見的推廣方法之一)第一天里上千個的下載量,一度讓黃峻歡欣鼓舞。

開始按每次2.99美元的標準收費后,《萌萌推金幣》的下載量開始銳減。不久,其他開發(fā)者的推金幣游戲也陸續(xù)上線。

此時,一家找上門的App推廣公司跟黃峻達成了“四六分成”的協(xié)議。“他們就是發(fā)了幾條微博、上傳了個視頻,根本沒起到效果。”讓黃峻感到氣憤的是,如此一來,不僅推廣公司白白賺走了幾百塊錢,還耽誤了游戲推廣的最佳時機。

不過,坦白地說,黃峻和他的朋友并沒有太多的推廣手段——他們只能在微博或游戲論壇上發(fā)下帖子。但根據(jù)黃峻1月28日的監(jiān)測,5個付費下載推金幣游戲的用戶,無一來自國內(nèi)。對于如何吸引舍得花錢的國外用戶,黃峻有些束手無策。

當(dāng)時,也有刷榜公司“開價每天5000元并保證進入國內(nèi)游戲榜的前10”,但作為草根創(chuàng)業(yè)者的黃峻,覺得太貴了,刷不起。

經(jīng)受過此次打擊后,黃峻又決定開發(fā)一款“求合體”類型的游戲。當(dāng)開發(fā)到一半的時候,他尷尬地發(fā)現(xiàn),國內(nèi)一個完全同類型的游戲已經(jīng)出來了。權(quán)衡再三后,不忍放棄的黃峻決定繼續(xù)開發(fā)下去。

2012年底,被命名為《Graveyard Keeper》的游戲上線了。他為這款游戲設(shè)定的盈利方式是“免費下載、賣道具、收廣告費”。

然而《Graveyard Keeper》的下載量依然寥寥。雪上加霜的是,國內(nèi)一個網(wǎng)站發(fā)布了該游戲的破解版。

他向破解方懇求說,“拿掉吧,我代表一家老小感謝你”。破解方連著幾句“好”后,再無太大的行動。

對于黃峻,這意味著半年的辛苦又付諸東流。在創(chuàng)業(yè)的一年時間里,他“開發(fā)到凌晨4點,早上9點起床”,“有時覺得頭暈到床上躺會兒后,又坐到電腦前面”,“一年內(nèi)頭發(fā)白了大半”。如此操勞換來的是平均每月1000多塊的收入。

“如果繼續(xù)下去,我可能某天死在電腦前,而我的搭檔可能就要離婚了。”黃峻說,他已經(jīng)決定春節(jié)后告別游戲開發(fā),找個公司去上班。

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