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手機(jī)游戲虛火:平臺難抉擇 SNS化或成新出路

2011/12/01 11:03      胡祥寶

  11月22日報道,“上聯(lián):機(jī)會面前橫豎都是活;下聯(lián):臺風(fēng)來了是豬都會飛。橫批:唯快不破。”這副對聯(lián)曾被眾多國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)人士引用,以彰顯當(dāng)前無線領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)之利好。

  事實(shí)果真如此嗎?

  在摩卡世界CEO宋嘯飛看來,無論是基于蘋果iOs,還是谷歌Android平臺,眾多移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用只是表面熱鬧,呈現(xiàn)虛火癥狀,在手機(jī)游戲領(lǐng)域尤為嚴(yán)重。

  眼下,整個游戲行業(yè),PC端正在萎縮,網(wǎng)頁游戲快速發(fā)展期已過,而高端智能機(jī)將手機(jī)游戲和電腦游戲在感觀方面的差距拉近,這一領(lǐng)域正變得炙手可熱,成為許多創(chuàng)業(yè)者瞄準(zhǔn)的新領(lǐng)域。

  據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)艾瑞最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度我國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模達(dá)108億元,其中,手機(jī)游戲占比10.3%和手機(jī)廣告占比相當(dāng)。

  “手機(jī)游戲整體盤子正逐步壯大,但當(dāng)前主流用戶還停留在Symbian系統(tǒng)上,真正的3G移動互聯(lián)網(wǎng)時代還遠(yuǎn)未到來,一兩年內(nèi)不會有太大改觀。”宋嘯飛表示,所謂的智能機(jī)游戲市場的繁榮也是虛假表象。

  傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,憑借游戲,誕生了盛大、巨人、完美時空、金山、九城等多家上市企業(yè)。移動互聯(lián)網(wǎng)大潮流中,眾多無線領(lǐng)域的游戲開發(fā)者們堅(jiān)信他們一樣有這樣的機(jī)會。

  然而,現(xiàn)實(shí)中,這些做手機(jī)游戲要么沒有資本支撐,要么融資的額度都較低。除了國內(nèi)傳統(tǒng)游戲巨頭的涉足,EA和ZYNGA等國外巨頭也做好了手機(jī)版。

  混戰(zhàn)中,數(shù)以萬計(jì)的手機(jī)游戲內(nèi)容開發(fā)者們正面臨著資本、多平臺抉擇、利潤低下、產(chǎn)品同質(zhì)化等眾多困境,日子過得并不輕松。

  多平臺抉擇迷茫 軟件環(huán)境滯后

  “累啊!Wap、iOs和Android應(yīng)用商店、Symbian、基于Html5等各大平臺入口,一個都不能少,也不知道哪一個才是真正的搖錢樹。”一位在手機(jī)游戲領(lǐng)域混跡多年的內(nèi)部人士言語間透露著無奈。

  一份來自一家手機(jī)游戲公司內(nèi)部的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,雖然iOs、Android發(fā)展勢頭迅猛,乃大勢所趨,但當(dāng)前8成以上的日活躍玩家仍然來自WAP和JAVA,Symbian系統(tǒng)仍占據(jù)國內(nèi)手機(jī)的主流,這一平臺是手游廠商獲取現(xiàn)金流的保障。

  因?yàn)楦鞣N平臺都要布局,其中包含了MRP、JAVA、Wap、ANDROID等多種技術(shù),摩卡世界公司一半人都在做手機(jī)游戲的適配,這耗費(fèi)了大量的精力。而這已經(jīng)是行業(yè)的普遍現(xiàn)象。

  作為大型手機(jī)游戲開發(fā)商,摩卡世界哪一塊市場都不敢輕言放棄。宋嘯飛采取了多條路線并走的策略:現(xiàn)階段立足Wap平臺,并研發(fā)Android游戲《摩游記》、明年年初推出HTML5的《升職記》,加速向IOS平臺挺進(jìn)。

  而對于中小型游戲開發(fā)者,因?yàn)樯刑幵谛∽鞣粫r代,資金人力等決定他們只能豪賭其中的一個平臺。

  一位立足iOs平臺的手機(jī)游戲開發(fā)者對騰訊科技說:“雖然我認(rèn)定了是iOs和Android趨勢,但現(xiàn)階段賺錢真的太難了,再加上各種軟件環(huán)境并不給力,我不知道自己能否堅(jiān)持到這一春天的到來。”

  據(jù)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)于今年9月統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,在Android平臺上,國內(nèi)真正使用3G網(wǎng)絡(luò)的用戶只占據(jù)18.6%,其余則采用GPRS和WIFI的方式。

  做手機(jī)游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)版,對實(shí)時性的用戶體驗(yàn)要求較高,2G時代的網(wǎng)絡(luò),大大影響了游戲體驗(yàn),玩家極易流失。

  此外,手機(jī)上網(wǎng)流量資費(fèi)仍然較高,主流人群仍然停留在打電話、發(fā)短信階段,并不下載游戲應(yīng)用。一手機(jī)游戲運(yùn)營人員透露,真正的手機(jī)游戲用戶集中在Adroid的學(xué)生人群,他們有著玩手機(jī)游戲應(yīng)用巨大,但只玩免費(fèi)、破解版的,付費(fèi)意愿極低。
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  產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 盈利能力薄弱

  手機(jī)游戲分為網(wǎng)絡(luò)版和單機(jī)版。即使有用戶愿意為之付費(fèi),渠道、產(chǎn)品同質(zhì)化、資本、創(chuàng)收方式等也成為短期內(nèi)難以逾越的門檻。

  業(yè)內(nèi)人士透露,單機(jī)手機(jī)游戲的收入為網(wǎng)游版的近5倍,但需要借助游戲內(nèi)置來計(jì)費(fèi),這對渠道關(guān)系要求很高。對于眾多中小手機(jī)游戲開發(fā)者,如果沒有強(qiáng)硬渠道,很難大成。

  而單機(jī)版游戲產(chǎn)品同質(zhì)化日益嚴(yán)重、生命周期短,使得游戲產(chǎn)品過剩,又進(jìn)一步加劇了了環(huán)境的惡化。

  以在國產(chǎn)的知名度較高的手機(jī)游戲《捕魚達(dá)人》為例,其在上線兩個月后就面臨和20多款仿制產(chǎn)品“賽跑”。因?yàn)檩^高的知名度,其同名產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到10多種,一些盜版的同名游戲竟然在App Store中排名中靠前。

  一年之前,手機(jī)游戲的進(jìn)入門檻還很低,一般200萬到300萬就可以開發(fā)出一款不錯的手機(jī)網(wǎng)游,同時在線5000人,即可實(shí)現(xiàn)每月營收70萬元,支付手段主要采取和運(yùn)營商合作的短信支付。

  但如今這樣手機(jī)游戲開發(fā)者,開始一兩個月尚能迅速入局,但必須馬上融資。一方面市場往大資本方集中,另一方面無數(shù)小公司競爭非常激烈,資本成為企業(yè)壯大的主推力。

  目前,國內(nèi)的游戲開發(fā)者主要采取兩種方式切入手機(jī)游戲:其一,移植別人平臺的游戲博收入;其二,漢化國外游戲博下載。真正自家研發(fā)的寥寥可數(shù),創(chuàng)收方式成為國產(chǎn)手機(jī)游戲發(fā)展的另一個消極因素。

  一觀察人士認(rèn)為:眾多的手機(jī)游戲開發(fā)商單打獨(dú)斗、輕松賺錢的時代已經(jīng)遠(yuǎn)去,他們需拼產(chǎn)品質(zhì)量,借助各種開放平臺化解支付等瓶頸。

  值得一提的是,除了上述不利因素外,盈利能力薄弱才是最讓開發(fā)者頭疼的問題,也是手機(jī)游戲業(yè)的矛盾核心。

  在手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲開發(fā)者、游戲聯(lián)盟、各種推廣平臺、用戶構(gòu)成了一個完整的價值鏈。

  一款手機(jī)游戲收入的大頭被各種平臺和渠道拿走,開發(fā)者所能拿到的分成并不理想,這使得他們只能不斷壓縮生產(chǎn)成本,降低產(chǎn)品質(zhì)量,最終用戶流失,形成惡性循環(huán),收入減少。

  一游戲開發(fā)者聲稱:“今年手機(jī)游戲主要盈利仍集中在低端非智能機(jī)上,一款產(chǎn)品應(yīng)用用戶超過2000萬已是極限。國內(nèi)手機(jī)游戲六成以上收入甚至來自山寨機(jī)。而真正智能機(jī)上的游戲盈利能力極低。”

  按照《捕魚達(dá)人》公開的數(shù)據(jù),獲取一個免費(fèi)用戶的成本是1.4美元?!恫遏~達(dá)人》iOs平臺上的總收入才75萬美元,推廣成本就達(dá)到了總收入的近60%。而當(dāng)前手機(jī)游戲領(lǐng)域人力成本高居不下,業(yè)內(nèi)一度出現(xiàn)“年薪20萬元+期權(quán),都招不到人”的現(xiàn)象,也使得利潤被降低。

  此前有媒體爆出iOs平臺上高壞賬率、黑卡泛濫。綜合這些因素,國內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)的利潤較低。

  老K游戲CEO黃劍曾表示,其并未打算通過手機(jī)端《捕魚達(dá)人》獲得收益,主要是想從iOs渠道上的用戶導(dǎo)入到PC客戶端來間接獲益。國內(nèi)低盈利下,一些國產(chǎn)游戲開發(fā)者甚至不惜轉(zhuǎn)戰(zhàn)付費(fèi)意愿更強(qiáng)的俄羅斯、日韓、巴西等海外市場。

  更奇怪的是,雖然做內(nèi)容的手機(jī)游戲開發(fā)者盈利較低,但圍繞手機(jī)游戲內(nèi)容開發(fā)者的渠道商、游戲聯(lián)盟、做刷機(jī)等反而賺得了真金白銀,潛在泡沫正悄然成形。

  Html5成趨勢 游戲SNS化或成出路

  此前,蘋果中國應(yīng)用商店因?yàn)槭遣捎脟獾男庞每ㄖЦ?,不利用國?nèi)用戶付費(fèi),這也一定程度上束縛了手機(jī)游戲的收入。

  今年11月18日,蘋果開始在國內(nèi)改為人民幣結(jié)算,用戶可通過網(wǎng)銀充值。此舉,對手機(jī)網(wǎng)游帶來極大利好。

  不過,有業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心Flash 不能平滑過度到蘋果,未來App將不再不是核心表現(xiàn)形式,Html5才是主體。

  所謂的Html5,可強(qiáng)化Web網(wǎng)頁的表現(xiàn)性能,追加本地數(shù)據(jù)庫等Web應(yīng)用。對于手機(jī)游戲開發(fā)者來說,通過Html5推出基于Web的產(chǎn)品無需大量的技術(shù)適配,可不必經(jīng)過蘋果這個中間人而抽走大部分利潤,而且還可一次為多個平臺開發(fā)產(chǎn)品。

  現(xiàn)實(shí)中,IE7以上的版本都支持Html5。除了摩卡世界,創(chuàng)新工場旗下的數(shù)家手機(jī)游戲公司也正在立足Html5P的游戲開發(fā)。但Html5的大時代具體何時到來還是一個未知數(shù)。

  “手機(jī)游戲一定是輕度游戲,不做社交,不做網(wǎng)絡(luò)版的手機(jī)游戲企業(yè)必死。”在宋嘯飛看來,未來單機(jī)版手機(jī)游戲出路不大,手機(jī)游戲?qū)?xì)分成多個平臺,PC端和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)將打通。而麒麟網(wǎng)也在嘗試這一方式,將手機(jī)游戲和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行融合。

  布丁創(chuàng)始人CEO徐磊則建議開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者們不要在等待Html5中喪失機(jī)遇。他在騰訊微博上表示,從單機(jī)手機(jī)游戲切入轉(zhuǎn)化到SNS網(wǎng)絡(luò)化是個不錯的模式。

  現(xiàn)實(shí)中,如隨手互動、掌上明珠等傳統(tǒng)做MMO的手機(jī)游戲公司,因?yàn)槊允Х较蚨霈F(xiàn)頹勢。

  哆可夢公司一位負(fù)責(zé)人也曾對媒體表示:“對手機(jī)游戲來說,社交化必定成為未來手機(jī)游戲的發(fā)展方向。”

  今年7月底,手機(jī)游戲公司索樂在ChinaJoy展會上正式發(fā)布了面向智能手機(jī)的移動游戲社區(qū)“Play+游戲中心”。而日本DeNA、木瓜移動、九城、盛大等企業(yè)也紛紛加大對這一領(lǐng)域的投入。

  毫無疑問,手機(jī)游戲社交化的空間是存在的,但目前還主要停留在概念階段,具體如何實(shí)現(xiàn),大家還都走在探索的漫漫長路之上。

 

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