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2019CDEC在滬召開(kāi) 掌趣科技COO黃萍出席并發(fā)表演講
今日,以“挑戰 機遇 夢(mèng)想”為主題的ChinaJoy同期峰會(huì )2019中國國際數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)大會(huì )(CDEC2019)在上海召開(kāi)。掌趣科技COO黃萍受邀出席并發(fā)表題為《文化是游戲的底色》主題演講,深入透析了新時(shí)代精品游戲所承載的社會(huì )價(jià)值與文化價(jià)值,并以掌趣科技自身轉型升級為例,對游戲文化同全產(chǎn)業(yè)鏈的系統化融合作出解讀。
游戲,新型文化載體
30年行業(yè)發(fā)展讓游戲已從一項單一的玩法規則進(jìn)化成綜合型的內容載體,其制作過(guò)程借鑒融合了繪畫(huà)、音樂(lè )、建筑、攝影等多元藝術(shù)形式特點(diǎn),文化屬性豐富。越來(lái)越多優(yōu)秀游戲作品在追求技術(shù)和玩法創(chuàng )新同時(shí),也開(kāi)始注重自身文化屬性提煉,通過(guò)在世界觀(guān)設定、畫(huà)面劇本、背景音樂(lè )等細節方面融入文化元素,潛移默化地影響玩家。
黃萍認為,在表達方式上,游戲也有區別傳統介質(zhì)的傳遞優(yōu)勢,它能夠提供沉浸式交互與即時(shí)反饋,符合互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代碎片化的講述方式,幫助文化傳播更加精準、高效。譬如掌趣科研發(fā)的《大掌門(mén)》系列作品,就幫助很多海外玩家理解中國傳統武俠文化精神;公司近期推出的《一拳超人:最強之男》手游,也讓很多玩家產(chǎn)生對原著(zhù)動(dòng)漫的興趣,進(jìn)而去了解游戲所傳達的文化內核。
文化讓游戲更富生命力
游戲不僅能帶動(dòng)優(yōu)秀文化的交流和傳播,對文化元素的合理運用也能持續激發(fā)用戶(hù)的情感認同,為游戲產(chǎn)品長(cháng)生命周期運營(yíng)和系列化延展提供增益。演講中黃萍表示,掌趣科技一直注重游戲文化、IP的系列化開(kāi)發(fā),“奇跡”系列、“大掌門(mén)”系列都是文化增強游戲生命力的典型案例。從《全民奇跡》到《奇跡MU:覺(jué)醒》,掌趣科技研發(fā)的“奇跡”IP系列游戲在移動(dòng)端已有超過(guò)5年發(fā)展歷程,促進(jìn)了整個(gè)奇跡IP文化內涵的豐富和成長(cháng),并建立起全球化的品牌影響力。這種持續這種持續交付精品游戲的系列化開(kāi)發(fā)、運營(yíng)能力很大程度上依賴(lài)于游戲文化的連續性融合,也是企業(yè)實(shí)現長(cháng)期可持續發(fā)展的保障。
加速游戲文化融合發(fā)展
游戲與文化的融合發(fā)展不是簡(jiǎn)單的“拿來(lái)主義”,而是互相滲透、互相成就的過(guò)程,需要真正扎根從技術(shù)、研發(fā)、美術(shù)、運營(yíng)等全產(chǎn)業(yè)鏈的系統化融合,這對游戲產(chǎn)品工藝和創(chuàng )新能力提出了更高要求。
黃萍以掌趣科技自身的轉型升級為例,分別從技術(shù)基礎,游戲性結合以及表達視角等多方面給出游戲文化融合發(fā)展的經(jīng)驗和解決方案。她指出,通過(guò)游戲的二次創(chuàng )作,將海內外優(yōu)秀的故事內容以東方文化的視角去結構和演繹,并用中國化表達方式輸出海外,被全世界玩家所接受,能夠有效促進(jìn)游戲文化的交流和融合。
具體來(lái)說(shuō),公司近期自研自發(fā)的《一拳超人:最強之男》就是一個(gè)成功的游戲文化融合案例。依托原作IP特點(diǎn),《一拳超人:最強之男》從研發(fā)端到發(fā)行端均采用針對性的系統化打法,以創(chuàng )新性玩法機制加強策略深度,以高質(zhì)量?jì)热萜焚|(zhì)實(shí)現口碑傳播。這款產(chǎn)品上線(xiàn)即取得IOS免費榜第1,游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜第4,充分實(shí)現了IP影響力的“圈層擴散”。
在發(fā)言的最后黃萍強調,當前我國游戲用戶(hù)已超過(guò)6億人次,占我國網(wǎng)民總數的75%以上,在文化產(chǎn)業(yè)升級的大趨勢下,人們有必要重新審視、推動(dòng)自身乃至全社會(huì )對游戲行業(yè)的整體認知完善:它已不單單是一種娛樂(lè )手段,更是一項連接文化價(jià)值的基礎工具。在這個(gè)過(guò)程中需要游戲企業(yè)主動(dòng)承擔起更多責任,為游戲賦予正確的、嚴謹的、正能量的文化精神和價(jià)值觀(guān),實(shí)現高質(zhì)量、可持續的發(fā)展。
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