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2025年的游戲行業(yè),急死人了

2025/12/30 12:17:36     

文章來(lái)源:游戲葡萄

2025年轉眼就到后兩天了,回頭看看今年的游戲行業(yè),很多趨勢其實(shí)用一個(gè)字就能概括:急。

游戲廠(chǎng)商急了——研發(fā)層面跟不上時(shí)代的項目被砍掉,利潤率跟不上的老產(chǎn)品被停掉,App Store上下架的產(chǎn)品一年多達2000多款,大多數產(chǎn)品連一年都活不過(guò)……

游戲玩家也急了——愿意花好幾年耐心等待一個(gè)項目的人越來(lái)越少,愿意沉下心競技或品味大作的人也在變少。買(mǎi)量行業(yè)不止是流量變貴了,還要緊抓黃金三秒定律,不然很難吸引到玩家的注意力。

耐心和注意力,在這個(gè)時(shí)代變得越來(lái)越珍貴。其導向的后果就是,研發(fā)層面在加速轉向娛樂(lè )化、碎片化,而營(yíng)銷(xiāo)層面在轉向噱頭化,所有人都在瘋狂爭搶注意力。

然而80%的游戲時(shí)間、大部分的用戶(hù)注意力,往往被掌握在一小部分長(cháng)青產(chǎn)品手中。大多數團隊,依然只能在存量競爭里卷生卷死。前一陣在朋友圈,葡萄君還看到有人吐槽:因為買(mǎi)量貴、變現難,團隊即使手里有錢(qián)都沒(méi)地方花。

這甚至不只是游戲行業(yè)的困境,而是一個(gè)系統性的底層難題。

出路到底在哪兒?真要盤(pán)起來(lái),在這方面離行業(yè)近的機會(huì )之一,大家可能隱約都有感覺(jué)。答案很簡(jiǎn)單——鴻蒙生態(tài)。

據官方公布的數據,截至目前,鴻蒙5與鴻蒙6終端設備總量已突破3200萬(wàn)臺,生態(tài)內可提供的應用及元服務(wù)超過(guò)35萬(wàn)個(gè),適配度高達95%以上。這一組數據背后,是中國軟件產(chǎn)業(yè)在全球操作系統格局中,由被動(dòng)適配走向主動(dòng)定義的歷史性突破。

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這也意味很明顯:新的原生流量井噴。有了新的流量,自然就能打開(kāi)新的局面。

不過(guò)與之相比,更關(guān)鍵的可能是,要從底層邏輯入手,改變一些本質(zhì)上的用戶(hù)習慣、供需關(guān)系,這才是長(cháng)期治本的解法。

在這方面,鴻蒙也以一個(gè)規?;?、智能化的形態(tài),將他們的生態(tài)資源調動(dòng)了起來(lái),這個(gè)平臺就是鯨鴻動(dòng)能。作為基于鴻蒙生態(tài)全場(chǎng)景構建的營(yíng)銷(xiāo)平臺,鯨鴻動(dòng)能為廠(chǎng)商及應用提供一站式投放和流量長(cháng)期變現服務(wù)。

對電商、工具、生活服務(wù)等全行業(yè)的開(kāi)發(fā)者,新生態(tài)、新平臺都有不可取代的獨特價(jià)值——畢竟流量變現的底層邏輯,在多個(gè)行業(yè)都是通用的。

那新生態(tài)和新平臺到底有什么獨特的價(jià)值?前一陣,鯨鴻動(dòng)能正好舉辦了一場(chǎng)鴻蒙生態(tài)流量變現沙龍,葡萄君想結合大會(huì )上提到的一些內容,嘗試分析一二。

01

新平臺的價(jià)值:解決廠(chǎng)商兩大痛點(diǎn)

其實(shí),鴻蒙生態(tài)的巨大潛力無(wú)需贅言。對于廠(chǎng)商而言,真正的關(guān)鍵是如何切實(shí)參與進(jìn)來(lái),將其轉化為新的增長(cháng)機會(huì )。

而在探討具體技術(shù)路徑之前,一個(gè)更實(shí)際的問(wèn)題可能更受關(guān)注:鴻蒙帶來(lái)的這片流量,究竟“成色”如何?

在近期的大會(huì )上,鯨鴻動(dòng)能流量業(yè)務(wù)負責人給出了清晰的畫(huà)像。HarmonyOS 5與HarmonyOS 6的用戶(hù)呈現出“三高”特征:高凈值、高互動(dòng)、高忠誠。他們不僅付費意愿和能力突出,凈推薦值(NPS)也更高,具備扎實(shí)的購買(mǎi)力——這不僅對游戲廠(chǎng)商是利好,對于更注重投資回報的電商、金融、旅游等應用領(lǐng)域,吸引力甚至更為顯著(zhù)。

為實(shí)現流量的高效轉化,鯨鴻動(dòng)能通過(guò)底層技術(shù)重構,全面打通了華為“1+8+N”全場(chǎng)景生態(tài)中的流量資源,為廠(chǎng)商構建了一套“開(kāi)源+節流+提效”的完整變現鏈路。

有了這條鏈路和對應的商業(yè)模式,以往商業(yè)變現中的兩個(gè)痛點(diǎn),就有了很好的應對方法:

以游戲行業(yè)為例,在游戲變現中,廣告樣式與轉化鏈路是影響收益的關(guān)鍵。鯨鴻動(dòng)能依托鴻蒙系統原生化能力,對SDK進(jìn)行多維升級:

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比如,樣式上的創(chuàng )新,結合游戲排名、玩法偏好與實(shí)時(shí)數據,推出“文案輪播”“加至桌面”等場(chǎng)景化樣式,并通過(guò)“提前領(lǐng)取獎勵”等互動(dòng)機制增強用戶(hù)體驗,有效提升點(diǎn)擊與轉化意愿。

如果要談更具體的案例,《開(kāi)心消消樂(lè )》可能是個(gè)很好的例子——在完成SDK樣式升級這款游戲的變現收益直接提升了16%以上。對于一款國民級的休閑游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)數字有多可貴,想必不用多說(shuō)。

這套優(yōu)化邏輯,放在非游戲領(lǐng)域同樣奏效。比如針對電商行業(yè),鯨鴻動(dòng)能就推出了商品櫥窗、直播預覽、優(yōu)惠券外顯等定制樣式,讓商品展示更沉浸。這意味著(zhù)用戶(hù)在瀏覽資訊時(shí),可以直接看到商品的動(dòng)態(tài)展示或領(lǐng)券,大幅縮短了從種草到下單的決策路徑。換句話(huà)說(shuō),就是讓用戶(hù)的每一次點(diǎn)擊都更接近下單。

另外一方面,在鏈路上,集成鯨鴻動(dòng)能SDK以后,可以實(shí)現“安全安裝”和“加速激活”,大幅縮短了用戶(hù)轉化的效率。

面對鴻蒙生態(tài)發(fā)展初期的適配成本高、預算分散、數據優(yōu)化難等挑戰,平臺也針對性推出聚合廣告產(chǎn)品與定制化流量策略,為開(kāi)發(fā)者構建一套基于鴻蒙生態(tài)的自定義流量策略。且平臺還會(huì )免費提供各種全鏈路的數據分析,投放&變現實(shí)時(shí)數據互通等能力,幫廠(chǎng)商快速完成廣告業(yè)務(wù)上線(xiàn),持續獲取收益。

整體來(lái)看,鯨鴻動(dòng)能通過(guò)樣式、鏈路、系統三層能力的整合,不僅為游戲行業(yè)提供了高互動(dòng)、高轉化、高安全的變現支持,也為跨行業(yè)開(kāi)發(fā)者鋪就了一條可持續增長(cháng)的商業(yè)化路徑。在鴻蒙生態(tài)快速演進(jìn)的過(guò)程中,鯨鴻動(dòng)能有望成為眾多應用實(shí)現規模變現的關(guān)鍵助力。

02

新機會(huì )的出現,靠底層體驗的改變

上面這些平臺價(jià)值,可以總結為平臺方修好了基建。不過(guò)對于一部分廠(chǎng)商而言,更現實(shí)的問(wèn)題可能在于,要在這條路上把車(chē)往哪兒開(kāi),才能找到大的紅利。

在這個(gè)視角下,鴻蒙生態(tài)同樣有幾個(gè)明顯的價(jià)值點(diǎn)。

首先就不得不說(shuō)一個(gè)巨大的機會(huì )點(diǎn)——華為小游戲。數據顯示,平臺已經(jīng)聚集了超1.2萬(wàn)款小游戲,擁有2.6億的活躍用戶(hù)空間,一定程度上,這是極少數能對標微信小游戲、抖音小游戲的平臺。

更重要的是,這一次的小游戲不像以往,不是依附于某個(gè)超級APP,而是在鴻蒙的全場(chǎng)景都大有可為。有負一屏、搜索下拉等系統級入口,用戶(hù)不需要打開(kāi)應用,在手機桌面上做出相應動(dòng)作,也能直接開(kāi)玩,這能大大提升復訪(fǎng)率,增加用戶(hù)的留存和粘性。

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這種從系統底層優(yōu)化體驗的能力,配合平臺推出的流量扶持、激勵政策,很可能讓爆款的誕生變得更容易。

其次,對于絕大多數依賴(lài)買(mǎi)量來(lái)維持活躍、提升營(yíng)收的休閑產(chǎn)品來(lái)說(shuō),鯨鴻動(dòng)能提供的IAA買(mǎi)變一體能力,很大程度上解決了他們困擾的問(wèn)題,通過(guò)全鏈路閉環(huán)數據,形成技術(shù)、場(chǎng)景、數據相互促進(jìn)的正向循環(huán),讓廠(chǎng)商能科學(xué)度量出每一次投放的實(shí)時(shí)ROI。

這種透明度帶來(lái)的大價(jià)值,是給了廠(chǎng)商敢花錢(qián)的底氣——以前不確定性高的時(shí)候,花錢(qián)打水漂都是常有的事。但當你更確定預算能帶來(lái)的收益時(shí),原本粗放的流量采買(mǎi)就變成了更加可控的數學(xué)題。

以《打個(gè)螺絲》為例,在通過(guò)鯨鴻動(dòng)能買(mǎi)變調優(yōu)后,相比于接入初期,其投放消耗金額提升了36%,變現eCPM提升超過(guò)40%,實(shí)收點(diǎn)擊率提升超過(guò)12%,IAA首日ROI則直接提升了348%。

當然,這種讓人算得清賬的能力,對網(wǎng)文、短劇、實(shí)用工具等同樣依賴(lài)IAA模式的賽道來(lái)說(shuō),也是一種實(shí)在的剛需。

后,不止小游戲,對所有游戲乃至互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),長(cháng)期留存都是個(gè)更大的課題。而鴻蒙的元服務(wù),則提供了一種解法。

元服務(wù)是什么?你可以理解為一種可定制功能的,被放在桌面上的輕量化卡片。以往,廠(chǎng)商往往只能靠短信、推送召回,效率不一定高。但通過(guò)元服務(wù),游戲產(chǎn)品就可以把簽到領(lǐng)獎、限時(shí)禮包之類(lèi)的關(guān)鍵信息,直接以卡片形式掛在手機桌面上。

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這種新形態(tài)的淺層入口,能高效地縮短用戶(hù)的啟動(dòng)路徑,在不打擾用戶(hù)的前提下刷足存在感。這就讓更多廠(chǎng)商,有了不止步于一次性流量變現的能力,而是可以通過(guò)鴻蒙的底層能力,用更好的方式去提升LTV。

如果把視野打開(kāi),你會(huì )發(fā)現元服務(wù)其實(shí)也很有可能,會(huì )成為電商和生活服務(wù)應用的一次爆發(fā)機會(huì )。因為它實(shí)現了從“人找服務(wù)”到“服務(wù)找人”的轉變——用戶(hù)不需要打開(kāi)APP,在負一屏就能直接看到訂單狀態(tài)或優(yōu)惠信息。

大會(huì )分享了一組數據:中免日上元服務(wù)上線(xiàn)后,通過(guò)“負一屏公域推薦 + 鯨鴻動(dòng)能買(mǎi)量促活 + 鴻蒙有禮權益激勵”的組合策略,快速完成冷啟動(dòng),日活與訂單量激增,10 月 GMV 突破百萬(wàn)元。工具類(lèi) “日出日落時(shí)間”2024 年 6 月上架,今年在接入鯨鴻動(dòng)能與負一屏流量推薦后當前累計用戶(hù)量突破百萬(wàn),顯示了工具類(lèi)元服務(wù)在鴻蒙生態(tài)中的旺盛生命力與商業(yè)化潛力。

這些案例證明,無(wú)論是履約類(lèi)還是非履約類(lèi)應用,都有機會(huì )通過(guò)元服務(wù)得到即用即走,卻高頻復訪(fǎng)的增長(cháng)曲線(xiàn)。

03

什么比單純的龐大更重要?

對于鴻蒙,我相信很多從業(yè)者都知道這是個(gè)機會(huì )點(diǎn),但不少人往往只看到它的“龐大”,卻忽略了一些更重要的東西。

看完上面所說(shuō)的內容,想必你也懂了什么是更重要的:那就是基于鴻蒙龐大的生態(tài)優(yōu)勢,用聚合投放、全鏈路數據等手段,幫廠(chǎng)商把流量變現這件事做得更精細、更高效。

鯨鴻動(dòng)能的這種思路,其實(shí)也反映出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一大趨勢——在粗放式增長(cháng)已經(jīng)無(wú)路可走之后,廣告變現這一塊業(yè)務(wù),正在回歸技術(shù)驅動(dòng)增長(cháng)的本質(zhì)。尤其是在容錯率越來(lái)越低的背景下,誰(shuí)能用技術(shù)做到更細致的顆粒度,或許就能活得更好。

再進(jìn)一步到更大的視角來(lái)看,這幾年的行業(yè),都一直被困在流量見(jiàn)頂的焦慮中,迫切需要一個(gè)打破僵局的新變量。而鴻蒙生態(tài),或許就是眼下為數不多的那個(gè)變量和增量。

在大會(huì )上,兩家與鯨鴻動(dòng)能有深度合作的廠(chǎng)商,都提出了類(lèi)似的觀(guān)點(diǎn)——Sigmob的說(shuō)法是,媒體變現不再是單純的流量倒賣(mài),而是基于設備底層的全場(chǎng)景經(jīng)營(yíng),這是一種媒體變現的“范式轉移”;而倍孜則提到,在鴻蒙生態(tài)中,通過(guò)優(yōu)質(zhì)的素材和精準的算法,開(kāi)發(fā)者完全可以實(shí)現在不犧牲用戶(hù)體驗的前提下,換取長(cháng)期的收益增長(cháng)。

在這個(gè)全員都在搶時(shí)間、搶注意力的焦急時(shí)代,鴻蒙生態(tài)給出的方案,其實(shí)是在嘗試告訴大家:別急,慢下來(lái)——通過(guò)更順滑的技術(shù)、更自然的入口,讓玩家不需要再因為繁瑣的跳轉而焦慮,也讓廠(chǎng)商不需要再為了所謂的黃金三秒而心驚膽戰,這種高品質(zhì)的商業(yè)化思路,或許才是在這個(gè)存量時(shí)代,值得所有廠(chǎng)商深思的底層邏輯。

說(shuō)到底,當大家都在存量池子里拼殺時(shí),與其去卷那種越來(lái)越貴的噱頭,不如去開(kāi)辟一個(gè)更懂用戶(hù)、也更懂商業(yè)效率的新底層。雖然這聽(tīng)起來(lái)很難,但鯨鴻動(dòng)能正在做的,其實(shí)就是把這種原本復雜、昂貴的注意力成本,通過(guò)系統級的能力打下來(lái)。

正如前文所言,2025年的游戲行業(yè)確實(shí)把人急壞了,但這種急,往往也預示著(zhù)舊秩序的瓦解和新機會(huì )的孕育。鴻蒙生態(tài)現在正處于爆發(fā)的前夜,對于那些不想在買(mǎi)量?jì)染碇泻谋M后一份耐心的廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),先一步入局,與一個(gè)高效的生態(tài)共同生長(cháng),或許會(huì )是一個(gè)緩解焦慮、打破僵局的關(guān)鍵變量。