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電競產(chǎn)業(yè)規模突破650億元!新三板電競公司還要“游戲上鏈”

2018/3/26 11:51:33      許擎天梅 許蕓

原標題:電競產(chǎn)業(yè)規模突破650億元!新三板電競公司還要“游戲上鏈”

2017年,電競行業(yè)格外火爆,《王者榮耀》、“吃雞”等移動(dòng)電競游戲,帶動(dòng)了電競行業(yè)的起飛,吸引了眾多資本的布局。相關(guān)新三板公司受益電競產(chǎn)業(yè)的崛起,已提前瞄準“電競+區塊鏈”等細分領(lǐng)域。

市場(chǎng)規模超650億

近日,多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭對電競“感興趣”,相繼布局電競產(chǎn)業(yè)。

3月15日,新浪宣布授權上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產(chǎn)業(yè),并組織建立微博戰隊。

3月16日,阿里體育宣布與MOBA手游《虛榮》開(kāi)發(fā)商Super Evil Megacorp達成合作,將《虛榮》列為第三屆世界電競運動(dòng)會(huì )(WESG)的正式比賽項目,這也是WESG首次納入手游項目。

3月17日,由京東游戲和騰訊游戲聯(lián)合舉辦的”2018京東杯電子競技大賽”正式啟動(dòng)報名。

在互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加持背后,是日益高速發(fā)展的電競行業(yè)。根據艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2018年中國電競行業(yè)研究報告》,2017年中國整體電競市場(chǎng)規模突破650億元,同比增長(cháng)59.4%。

其中,端游電競游戲市場(chǎng)規模為301億元,移動(dòng)電競游戲市場(chǎng)規模為303億元,電競生態(tài)市場(chǎng)規模為50億元。

電競市場(chǎng)的增長(cháng)主要來(lái)自于移動(dòng)電競游戲的爆發(fā)。

移動(dòng)電競游戲市場(chǎng)規模由2016年的112億元增長(cháng)至2017年的303億元,在中國電競整體市場(chǎng)規模的占比由27.3%提升至46.3%。從用戶(hù)規???,2017年中國電競用戶(hù)規模達到2.6億元,同比增長(cháng)約1倍。

電競用戶(hù)規模的增長(cháng)得益于爆款產(chǎn)品的推廣與普及,新增用戶(hù)主要是以前未曾有電競游戲經(jīng)歷的新用戶(hù)。該報告預計2019年中國電競整體市場(chǎng)規模將達到993億元。

電競行業(yè)在飛速發(fā)展的同時(shí),越來(lái)越受到社會(huì )的關(guān)注和認可。

申萬(wàn)宏源研報顯示,2003年,國家體育總局將電競列為第99個(gè)體育項目;2017年,亞洲奧林匹克理事會(huì )正式宣布將電子競技列為比賽項目,首次比賽將于2022年杭州亞運會(huì )舉行。

電競教育也在近年崛起。據媒體報道,截至2017年11月份,全國已經(jīng)有18所高職類(lèi)院校開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè),3所本科院校開(kāi)設了電競方向。

如新三板公司英雄互娛(430127)披露,其與北京大學(xué)合作開(kāi)設了《跨媒介創(chuàng )意寫(xiě)作實(shí)踐》課程,該課程面向北大中文系創(chuàng )意寫(xiě)作方向研究生設立,內容包括游戲行業(yè)的研發(fā)、渠道、市場(chǎng)和運營(yíng)四大板塊業(yè)務(wù)的理論學(xué)習及實(shí)習。

新三板公司瞄準“大蛋糕”

電競產(chǎn)業(yè)走紅,不止上市公司,新三板公司也瞄準了這塊“大蛋糕”。從電競產(chǎn)業(yè)鏈上游的游戲研發(fā)運營(yíng),到中游的賽事,再到下游的衍生業(yè)務(wù),新三板公司均有涉足。

據不完全統計,新三板游戲公司有80余家,英雄互娛可以稱(chēng)得上是其中的“佼佼者”。該公司主要從事移動(dòng)電競游戲的研發(fā)和發(fā)行,自研或代理發(fā)行的游戲包括《全民槍?xiě)?》、《一起來(lái)跳舞》、《一起來(lái)飛車(chē)》等。

英雄互娛背靠上市公司華誼兄弟,后者持有英雄互娛20.17%股權,是公司的第二大股東;紅杉資本持股6.89%,為第四大股東。此外,根據科技部最新發(fā)布的《2017年中國獨角獸企業(yè)發(fā)展報告》,英雄互娛以20億美元估值排名第46位。

不過(guò),新三板似乎留不住這只“獨角獸”。據披露,英雄互娛正籌備上市,已與國泰君安簽訂IPO服務(wù)協(xié)議。

同時(shí),3月22日,英雄互娛發(fā)布2017年業(yè)績(jì)快報,營(yíng)業(yè)收入10.36億元,同比增長(cháng)11%;凈利潤9.11億元,同比增長(cháng)90%。英雄互娛解釋?zhuān)瑯I(yè)績(jì)上升的主要原因是2017年公司繼續投入研發(fā)、開(kāi)發(fā)并代理多項新產(chǎn)品,銷(xiāo)售收入穩步增長(cháng);另外,公司處置下屬公司部分股權導致投資收益增加。

電競賽事是電競游戲的重要推廣運營(yíng)手段,可以有效增強游戲知名度和影響力、吸引新用戶(hù)、刺激用戶(hù)消費。

網(wǎng)映文化(834902)的業(yè)務(wù)主要集中在電子競技專(zhuān)業(yè)賽事運營(yíng)及直播,屬于電子競技行業(yè)頭部?jì)热?,公司多次成為世界電子競技大賽WCG的中國區主辦方,主要客戶(hù)有騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠(chǎng)商。

2017年,網(wǎng)映文化實(shí)現營(yíng)業(yè)收入1.74億元,同比增長(cháng)1倍左右;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤為1699萬(wàn)元,同比增長(cháng)173%。公司稱(chēng),業(yè)績(jì)增長(cháng)得益于報告期內,公司與主要客戶(hù)深入合作,同時(shí),電競行業(yè)的快速發(fā)展也推動(dòng)了公司業(yè)績(jì)的上漲。

爵維科技(838649)的業(yè)務(wù)處于電競產(chǎn)業(yè)鏈的下游,其通過(guò)銷(xiāo)售電競外設產(chǎn)品獲得收入。該公司是機械鍵盤(pán)品牌Cherry在亞洲的獨家運營(yíng)商。

為了擴大Cherry在亞洲區的影響力,爵維科技通過(guò)贊助電競賽事、明星選手等營(yíng)銷(xiāo)手段打開(kāi)市場(chǎng)。

2017年半年報顯示,爵維科技的營(yíng)業(yè)收入為6970萬(wàn)元,凈利潤為648萬(wàn)元。據披露,公司已與世界最佳戰隊之一的KT戰隊簽約,成為戰隊贊助商。另外,為配合韓國市場(chǎng)開(kāi)拓,公司即將在2017年成立控股韓國子公司。

諸多細分領(lǐng)域受青睞

電子競技元素對于游戲行業(yè)的滲透,帶動(dòng)了諸多相關(guān)細分行業(yè)的發(fā)展。區塊鏈技術(shù)是2018年最炙手可熱的概念之一,區塊鏈攜手電競概念,也是多家公司關(guān)注的方向。

3月6日晚間,上市公司愷英網(wǎng)絡(luò )公告正與英雄互娛進(jìn)行區塊鏈項目投資事項的洽談工作。按照愷英網(wǎng)絡(luò )披露的信息,該項目主要基于區塊鏈開(kāi)源社區代碼,打造能為用戶(hù)提供信息流、游戲平臺、內容社區等為一體的全新綜合服務(wù)平臺。

平臺包括游戲App、資訊、社區、商品等內容,通過(guò)用戶(hù)的高度自制和全程參與共創(chuàng )內容,再根據用戶(hù)的行為來(lái)實(shí)現價(jià)值共享。

其中,用戶(hù)所有行為均將產(chǎn)生價(jià)值,并通過(guò)寫(xiě)入區塊鏈由智能合約分配對等的權益回報。

愷英網(wǎng)絡(luò )對該項目盈利模式的描述是:以廣告、游戲和付費分成為主,現階段以快速發(fā)展用戶(hù)規模為主要目標,項目使用區塊鏈技術(shù)來(lái)記錄用戶(hù)的價(jià)值,建立可以信賴(lài)的價(jià)值網(wǎng)絡(luò )。

不過(guò),愷英網(wǎng)絡(luò )稱(chēng),現階段有關(guān)本次合作的具體投資方式、投資比例及投資金額等尚在協(xié)商中,尚未產(chǎn)生直接經(jīng)濟收益。英雄互娛相關(guān)負責人告訴記者,此次合作還在探索,具體細節暫不對外披露。

新三板公司巨靈信息(430316)也瞄準了區塊鏈。根據公告,公司于2018年成立區塊鏈實(shí)驗室,公司研發(fā)的區塊鏈游戲《十二生肖》已于2月9日啟動(dòng)預售。

業(yè)內人士稱(chēng),除了“電競+直播”這種大熱投資方向,“電競+博彩”或是被主流忽視的一塊。

根據市場(chǎng)研究公司Newzoo的2017年電競報告:電子競技是目前全球投注量排名第七的項目,定位在高爾夫球和網(wǎng)球之上。

因其不需要電競公司來(lái)參與組織,不少博彩公司都將電競博彩方向視為藍海,目前已有多家大型國際博彩公司在全世界的范圍內開(kāi)展了業(yè)務(wù)。并且,Newzoo推測“電競博彩將有很大的機會(huì )產(chǎn)生比電競經(jīng)濟本身更大的市場(chǎng)規模”。

不過(guò),博彩行業(yè)在國內面臨政策問(wèn)題。前述人士稱(chēng),如果能劃分合法的“電競彩票”經(jīng)營(yíng)性領(lǐng)域,電競博彩是一個(gè)值得提前規劃布局的周邊產(chǎn)業(yè)。